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		<title>Scharesoft-Portal: News</title>
		<link>http://www.scharesoft.de/</link>
		<description>News des Scharesoft-Portals</description>
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			<title>Scharesoft-Portal: News</title>
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			<description>News des Scharesoft-Portals</description>
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		<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 23:29:00 +0200</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Der Aldmeri-Bund in TES Online</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/der-aldmeri-bund-in-tes-online.html</link>
			<description>Wie vor zwei Tagen angekündigt, werden wir von Game Informer nun in Sachen Aldmeri-Bund gebrieft....</description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie vor zwei Tagen angekündigt, werden wir von Game Informer nun in Sachen Aldmeri-Bund gebrieft. Und „brief“ ist dieser Informationshappen im wahrsten Sinne des Wortes:
<img title="Aldmeri-Bund Artwork" alt="Aldmeri-Bund Artwork" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_TES_Online_Aldmeri-Bund_Artwork.jpg.jpg" width="300" height="139" clickenlarge="1" />
Der Aldmeri-Bund hat sich aus Altmer (Hochelfen), Khajiit und Bosmer (Waldelfen) geformt. Folglich sind sie Gebiete dieser Fraktion neben den <link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Kategorie:Summerset _blank external-link-new-window>Summerset-Inseln</link>, über die wir so gut wie gar nichts erfahren, auch <link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Kategorie:Elsweyr _blank external-link-new-window>Elsweyr</link>, in dem gerade der Anbau von Mondzucker floriert, und <link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Kategorie:Valenwald _blank external-link-new-window>Valenwald</link>. Die Hauptstadt dieser Provinz (Falinesti) ist auf einen riesigen Baum gelegen, der normalerweise im Winter nach Süden wandert, allerdings seit einiger Zeit still steht (wohl aus rein praktischen Gründen für die Entwickler). Mehr Informationen zu den einzelnen Provinzen könnt ihr wieder in den unten verlinkten Artikeln des Tamriel Almanachs finden.&nbsp; 
Die Motivation des Aldmeri-Bundes ist bestechend simpel: Sie wollen die Herrschaft über Tamriel und jeder, der sich nicht ihrem Wappen (dargestellt durch den Adler auf dem Ouroboros) unterwirft, soll sterben.&nbsp; 
Mehr Informationen sind aus diesem enttäuschend kurzen Artikel leider nicht herauszuholen, und so bleibt nur zu hoffen, dass das Dossier über den verbleibenden Ebenherz-Pakt am Freitag ausführlicher wird. Wer sich damit aber nicht zufrieden geben will, kann viele weiterführende Informationen zum <link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Aldmeri-Bund _blank external-link-new-window>Aldmeri-Bund</link> im Almanach nachlesen.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 23:29:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Das Daggerfall-Abkommen in TES Online</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/das-daggerfall-abkommen.html</link>
			<description>Diese Woche widmet Game Informer seine Aufmerksamkeit den drei Fraktionen in The Elder Scrolls...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Woche widmet Game Informer seine Aufmerksamkeit den drei Fraktionen in The Elder Scrolls Online, die um den Kaiserthron kämpfen. 
<img title="Daggerfall Artwork" alt="Daggerfall Artwork" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_TES_Online_Daggerfall-Artwork_01.jpg.jpg" width="300" height="154" clickenlarge="1" />
Den Anfang macht das Daggerfall-Abkommen:
Das Daggerfall-Abkommen besteht aus Hochfels, Hammerfell und Orsinium – in Rassen ausgedrückt also aus Bretonen, Rothwadronen und Orks. In den unten verlinkten Almanachsartikeln könnt ihr mehr zu den einzelnen Provinzen erfahren. Zu Beginn der 2. Ära gab es oft Scharmützel und kleine Kriege zwischen Hochfels und Hammerfell, bei denen auch die Orks öfters mitmischten. Zusätzlich war die Führung Hochfels von Intrigen und Misstrauen durchzogen.&nbsp; 
Im Laufe der Zeit legten sich die Konflikte jedoch langsam und sie begannen zu erkennen, dass sie sich gegenseitig helfen könnten und schlossen weitgehend Frieden; die Orks bekamen sogar einen Teil des Bretonen-Territoriums ab, um sich dort ein neues Heimatland aufzubauen. Irgendwann formte sich daraus dann das Daggerfall-Abkommen, dessen Wappen einen Löwen zeigt und einem der drei Köpfe auf dem Ouroboros (Dem Ring, der das TESO-Logo darstellt) entspricht. Aufgrund der friedlichen Partnerschaft zwischen den Völkern baut das Daggerfall-Abkommen viel mehr auf demokratischen Strukturen auf als die anderen Bündnisse.&nbsp; 
Die nächste Fraktion wird der Aldmeri Bund am Mittwoch sein. Auch davon wird es natürlich wieder eine Zusammenfassung geben.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 00:02:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Wie die Musik für TES Online automatisch erzeugt wird</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/wie-die-musik-fuer-tes-online-automatisch-erzeugt-wird.html</link>
			<description>Nach dem neusten Feature der Game Informer wird die Musik in The Elder Scrolls Online automatisch...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach dem neusten Feature der Game Informer wird die Musik in The Elder Scrolls Online automatisch erzeugt. Dazu existieren für unterschiedliche Gebiete jeweils 16 unterschiedliche Themen, von denen zufällig 1-3 einem Hauptthema beigemischt werden. So entstehen rein rechnerisch pro Gebiet 696 unterschiedliche jeweils etwa 30 Sekunden lange Musikstücke. Damit wird verhindert, dass sich die Musik beim sehr langen Spielen wiederholt.
Ein solches System wurde bereits erfolgreich in Dark Age of Camelot und Skyrim eingesetzt. In diesen beiden Spielen wurden aber weitaus weniger als die 16 Themen pro Gebiet verwendet.
Weiterhin sollen Änderungen der Musik ein wichtiger Gameplay-Hinweis sein. So  ändert sich die Musik nicht nur, wenn man in einen Kampf eintritt,  sondern auch wenn man sich einem NPC nähert oder eine Stadt betritt.
Allgemein soll sich die Musik an den bekannten Klängen der bisherigen TES-Teile orientieren. Zenimax Online Studios versucht derzeit anscheinend mit Jeremy Soule einen Spezialisten für TES-Musik zu gewinnen.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 16:54:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Was Elder Scrolls Online anders machen will</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/was-elder-scrolls-online-anders-machen-will.html</link>
			<description>Ihr kommt von Skyrim, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic oder Rift und wollt wissen,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Ihr kommt von Skyrim, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic oder Rift und wollt wissen, warum ihr The Elder Scrolls Online spielen solltet? Dann findet ihr im neuen Artikel des Game Informers eine Antwort – oder vielleicht auch nicht...&nbsp; 
<link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Datei:Gameinformer_Cover_TESO.jpg _blank external-link-new-window><img title="The Elder Scrolls Online" alt="The Elder Scrolls Online" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_Gameinformer_Cover_TESO_Auszug.jpg.jpg" width="300" height="169" /></link>
Wie auch immer, wir haben die handfesten Tatsachen herausdestilliert und sie zusammengeschrieben:&nbsp; 
Im Abschnitt für Skyrim-Spieler gibt es nicht viel zu lesen außer den üblichen Beteuerungen, dass nach wie vor ein großer Fokus auf freies Erkunden gelegt wird. So wird man angeblich seinen Aufenthalt in Schwarzmarsch nicht damit verbringen, sich hochzugrinden sondern eine alte Argonierkultur zu erforschen.
Bei den Unterschieden zu WoW finden wir schon mehr neue Informationen; so verspricht ZeniMax Online z.B. lagfreie PvP-Kämpfe mit bis zu 200 (dargestellten) Spielern gleichzeitig in den Schlachten um Cyrodiil, bei denen es zerstörbare Festungen geben soll. Auf dem Schlachtfeld werden die Stats eines jeden Spielers automatisch auf das Maximum gesetzt, um auch neueren Spielern die Teilnahme zu ermöglichen. Die Gestaltung der Instanzen und Public Dungeons soll im Stile der Schwarzfels-Tiefen (Blackrock Depths, kurz BRD) aus WoW gehalten werden, wir dürfen also nicht nur auf Schlauchlevel sondern auch auf stadtartige Gebiete hoffen. 
Auch zum Kampfsystem findet man Neuigkeiten: So wird es z.B. kein „tagging“ (wer den Gegner zuerst angreift hat ihn „reserviert“ und nur er bekommt Erfahrung und Belohnung bei dessen Tod) geben, sondern jeder Unterstützer bekommt ebenfalls die volle Vergütung. Außerdem wurde die (noch nicht sichere) Anzahl der gleichzeitig einsetzbaren Fähigkeiten auf sechs beziffert, wobei allerdings nicht gesagt wird, ob hier die drei bekannten (normaler Waffenangriff, Schwerer Waffenangriff und Ultimative Fähigkeit) bereits mitgezählt sind. Ebenfalls präzisiert wurde die Bedeutung der Ausdauer, die für Blocken, Sprinten, Unterbrechen von gegnerischen Aktionen und das Entkommen aus Stuns einsetzbar ist.&nbsp; 
Im Abschnitt zu Star Wars: The Old Republic erfahren wir, dass man meistens gegen Dreiergruppen von Gegnern kämpfen muss, die, ähnlich wie die Spieler, zusammenarbeiten und Komboattacken ausführen sollen.&nbsp; 
Zum Abschluss wird beteuert, dass TESO als bugfreies und ausgewogenes Spiel erscheinen soll und man ihm mit Aussagen wie „WoW mit Daedra“ Unrecht tue.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 01:38:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Wochenendangebot: Skyrim billiger über Steam</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/wochenendangebot-skyrim-billiger-ueber-steam.html</link>
			<description>Wir haben für all diejenigen, die The Elder Scrolls V: Skyrim noch nicht für den PC besitzen, eine...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Wir haben für all diejenigen, die The Elder Scrolls V: Skyrim noch nicht für den PC besitzen, eine gute Nachricht: Das Spiel gibt es im sogenannten <em>Weekend Workshop Madness</em> für kurze Zeit billiger!
Bisher hat das Spiel immer 49,99 Euro gekostet, doch bis zum 15. Mai könnt ihr via Steam 33 Prozent weniger zahlen. Wenn ihr euch entschließt, The Elder Scrolls V: Skyrim zu holen, müsst ihr nur noch 33,49 Euro zahlen. Selbst über Amazon gibt es das Spiel nicht zu vergleichbaren Preisen. Neben Skyrim wurde auch Portal 2 reduziert.
Wir wünschen euch bereits viel Spaß mit Skyrim!]]></content:encoded>
			<category>Skyrim</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 23:34:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Die Ursprünge von The Elder Scrolls Online</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/die-urspruenge-von-the-elder-scrolls-online.html</link>
			<description>Nach dem gestrigen Interview mit Paul Sage erzählt nun Matt Firor seine Geschichten über TES...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach dem gestrigen Interview mit Paul Sage erzählt nun Matt Firor seine Geschichten über TES Online. Als Leiter des Entwicklerteams war er von Anfang an dabei und redet vor allem über die frühen Phasen und das Ziel des Entwicklungsprozesses. 
<link http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/09/the-origins-of-the-elder-scrolls-online.aspx _blank external-link-new-window><img title="The Origins Of The Elder Scrolls Online" alt="The Origins Of The Elder Scrolls Online" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_The_Origins_Of_The_Elder_Scrolls_Online_01.jpg.jpg" width="300" height="169" /></link>
ZeniMax Online wurde nicht lange nach der Veröffentlichung von TES IV: Oblivion gegründet und arbeitete von Anfang an eng mit Bethesda Game Studios zusammen um sich beispielsweise mit Todd Howard abzustimmen, den Firor als <strong>den Mann</strong> für Elder Scrolls beschreibt. Der jetzige Name wurde erst relativ spät festgelegt; ursprünglich waren unter anderem auch „The Elder Scrolls Origins“, „TES Empires“ oder „TES: Tamriel“ im Gespräch.&nbsp; 
Das Spiel wurde laut Firor so designt, dass sich auch TES-Veteranen ohne MMO-Erfahrung schnell in dieser Welt, die sich „wie ein TES anfühlen“ soll, zuhause fühlen. So wurden sowohl Hightmaps als auch das Dungeon Design und Artstyle für Himmelsrand, Cyrodiil und Morrowind weitestgehend aus den Solo-Ablegern übernommen. Um diesen Effekt weiter zu unterstützen, wurde das Interface minimal gehalten und das Questdesign sowie das freie Erkunden stark den Hauptspielen der Reihe nachempfunden. Der wichtigste Unterschied sei, dass euch nun anstatt Begleitern andere Spieler unterstützen.
Das Konzept von TESO habe aber auch klare Vorteile gegenüber einem Singleplayer TES. So wurde der Handlungszeitraum in die zweite Ära gelegt, um unbekannte Geschichten mit bekannten Organisationen und historischen Persönlichkeiten erzählen zu können, wie es auch schon die „Knight of the Old Republic“ Spiele aus dem Star Wars Universum erfolgreich getan haben. Auch ist es nun viel besser möglich, den Spieler am zentralen Konflikt, den bisher jedes TES beinhaltete, teilhaben zu lassen.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 00:57:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Paul Sage über die Herausforderungen von TES Online</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/paul-sage-ueber-die-herausforderungen-von-tes-online.html</link>
			<description>Ein merklich enthusiastischer Creative Director, einige Rechtfertigungen und ein kleiner Spoiler....</description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein merklich enthusiastischer Creative Director, einige Rechtfertigungen und ein kleiner Spoiler. All dies gibt es in dem Interview, das heute im Game Informer Hub aufgetaucht ist zu sehen. 
<link http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/07/the-challenge-of-elder-scrolls-online-an-interview-with-the-creative-director.aspx _blank external-link-new-window><img title="The Challenge Of Elder Scrolls Online" alt="The Challenge Of Elder Scrolls Online" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_The_Challenge_Of_Elder_Scrolls_Online_01.jpg.jpg" width="300" height="169" /></link>
Wir haben die Neuigkeiten für euch zusammengefasst: 
Gleich zu Beginn stellt Paul Sage, seines Zeichens Creative Director bei ZeniMax Online, klar, dass er bereits seit Arena ein großer Fan von TES ist und deswegen natürlich nicht gezögert hat, bei The Elder Scrolls Online mitzuarbeiten. Besonders haben es ihm die Daedra angetan und die „natürliche, organische Art“ wie sie in Skyrim eingebunden waren. Damit ist gemeint, dass man im Gegensatz zu Oblivion nur noch selten zu einem Schrein geht und nach einer Aufgabe fragt, sondern sich viele Quests erst im späteren Verlauf als Daedraquests entpuppen. Ähnlich will er es auch in TESO halten, wo es z.B. eine Zone geben wird, in der Vaermina (die daedrische Fürstin der Alpträume) besondere Macht hat. 
Sage geht auch auf einige Kritikpunkte ein, die aus Community und Fachpresse kamen (oder erwartet wurden?). So versichert er, dass die Hauptaspekte eines TES auch in TESO vorhanden sind: Es baut stark auf, wie er es nennt, „distraction based“ (ablenkungsbasiertes) Gameplay auf, dass man also auf dem Weg zu seinem Questziel auch mal innehält, um diese Höhle oder jenes Landschaftsmerkmal zu besuchen. Auch die Existenz vieler Helden hält er nicht für hinderlich sondern will damit das Held-sein auf eine neue, personelle Ebene heben. Sei man nicht der Held eines schwächeren Spielers, wenn man ihn vor dem Tod rettet? 
Dies ist auch eine der Gründe für die öffentlichen Instanzen: Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, in denen man als geschlossene Gruppe von Bekannten durch Dungeons streift, ist man in TESO gezwungen in sozialer Interaktion mit anderen Gruppen zu treten, wodurch leicht neue Kontakte und Freundschaften geknüpft werden können. Erstmals wird auch über härtere Versionen der Instanzen (WoW-Spielern als „heroische Instanzen“ bekannt) gesprochen, die die Story der normalen Version weitererzählen soll anstatt einfach nur stärkere Gegner zu beherbergen. 
Bis man so weit ist, vergeht aber einige Zeit, die das Spiel damit nutzt, euch konsequent auf das PvP-lastige Endgame vorzubereiten. Die ständig ausführbaren Eins-gegen-Eins Kämpfe sind ein Vorgeschmack auf die Schlachten zwischen den drei Fraktionen, bei denen ihr durch das Einnehmen wichtiger Punkte in Cyrodiil Vorteile für eure ganze Allianz herausschlagt. Dass es drei anstatt der üblichen zwei Gruppierungen gibt hat mehrere Gründe: Zum einen stellt sich dadurch eine Art natürliches Balancing ein, da die beiden schwächeren in der Regel gegen den stärkeren zusammenarbeiten werden. Zum anderen ergeben sich interessante Kampfsituationen, bei denen man darauf achten muss sich nicht gegen einen Gegner zu verausgaben um nicht von der dritten Fraktion überrannt zu werden. 
Apropos Fraktionen: Auch zu denen gibt es neue Hintergrundinformationen. So ist der Daggerfall'sche Pakt primär eine Handelsgemeinschaft, die ihren Einfluss ausweiten will. Der Aldmeri-Bund sieht die Menschenrassen als Quelle allen Übels und will sie deswegen aus Tamriel vertreiben. Dunmer und Nords haben sich in einer Zweckgemeinschaft gegen die beiden anderen Reiche zusammengeschlossen und die Argonier um Hilfe gebeten, welche in der Hoffnung auf Gleichbehandlung freudig eingewilligt haben. 
Über den Entwicklungsprozess sagt Sage, sie hätten von Howard und seinem Team gesagt bekommen, sie sollen ein eigenständiges Spiel entwickeln. Er bekräftigt nochmal:&nbsp; „<em>We want to make a good game first, not a good MMO, not a good Elder Scrolls game, we want to make a good game</em>&quot;. Für dieses existiert momentan kein Plan für Mods jenseits der MMO-typischen UI-Mods, da diese das Balancing empfindlich beeinträchtigen könnten.
In den nächsten Tagen werden wohl noch mehr Interviews hochgeladen. Wir halten euch auf dem Laufenden.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 22:13:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online - Erste Informationen</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/the-elder-scrolls-online-erste-informationen.html</link>
			<description>Am Donnerstag war es soweit: Nachdem über seine Existenz lange nur spekuliert werden konnte, wurde...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Am Donnerstag war es soweit: Nachdem über seine Existenz lange nur spekuliert werden konnte, wurde der Onlineableger der legendären Spieleserie offiziell angekündigt. 
<link http://www.scharesoft.de/fileadmin/user_upload/Spieleseiten/TESOnline/TESO_Game_Informer_01.jpg _blank external-link-new-window><img title="The Elder Scrolls Online Screenshot" alt="The Elder Scrolls Online Screenshot" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_TESO_Game_Informer_02.jpg.jpg" width="350" height="219" /></link>
Wir haben erste Infos für Euch:
Wir befinden uns weit in der zweiten Ära, rund 1000 Jahre vor den Ereignissen, die in TES V: Skyrim erzählt werden. Es sind chaotische Zeiten, in denen sich drei Bündnisse um Cyrodiil und den Kaiserthron bekriegen. Zum einen ist da das Aldmerische Reich, von dem einige schon in Skyrim gehört haben werden, bestehend aus Aldmer (Hochelfen), Bosmer (Waldelfen) und Kahjiit. Die anderen beiden Fraktionen sind der Ebenerz-Pakt, dem die Nord, Dunmer (Dunkelelfen) und Argonier angehören, und der Daggerfall'sche Pakt aus Bretonen, Rothwardonen und Orks. Doch das Kaiserreich gibt noch nicht auf: Die am Boden liegende Königsfamilie Tharn verbündet sich mit Mannimarco, dem König der Würmer, um selbst wieder den Thron zu besteigen. Dabei ist ihnen jedes Mittel recht, selbst vor einem Bündnis mit dem Bösen Daedra-Fürst Molag Bal wird nicht halt gemacht, ohne zu ahnen, auf was er sich damit einlässt... 
Der Spieler schließt sich einer der drei rivalisierenden Fraktionen an und kann ihr im späteren Verlauf des Spieles helfen, den Kampf um Cyrodiil zu gewinnen und sogar Kaiser werden. Natürlich kann es nur einen Kaiser geben und so sind ständige Schlachten um die Kaiserstadt vorprogrammiert. 
Neben dem PvP-Content gibt es aber auch zahlreiche voll vertonte Questreihen und Gilden. Bestätigt sind bisher die Kriegergilde, die Magiergilde, die Diebesgilde und die zu dieser Zeit noch sehr junge Dunkle Bruderschaft. The Elder Scrolls Online (TESO) will darüber hinaus aber auch Inhalte jenseits der üblichen Queststruktur anbieten, um den TES-typischen Erkundungsdrang nicht einzuschränken. So gibt es beispielsweise Höhlen, in denen – ähnlich wie in Skyrim - auch ohne eine Quest eine Geschichte erzählt wird. 
Ansonsten ist TESO ein klassisches MMORPG auf Kosten der aus den Offline-Titeln bekannten Spielmechanik: Anstatt Euren Helden direkt und in Echtzeit zu steuern, blickt Ihr nun aus der 3rd-Person-Sicht auf das Geschehen und führt klassenabhängige Aktionen aus, die Ihr wie bei den Konkurrenzprodukten durch einen Klick auf das entsprechende Symbol in Eurer Fähigkeitsleiste ausführt. Auch das beliebte Learning-By-Doing-System musste erfahrungsbasierten Leveln weichen. Das Kampfsystem selbst ist um Ausdauer aufgebaut: Ausdauer wird durch Blocken, Sprinten oder andere anstrengende Tätigkeiten verbraucht. Ist sie alle, ist man den Attacken des Gegners meist schutzlos ausgeliefert. Dies wird dem Kampf – egal ob gegen andere Spieler oder NPCs, die ebenfalls auf Ausdauer basieren – ein zusätzliches taktisches Element hinzufügen. 
TESO wird 2013 für PC und Mac erscheinen und von ZeniMax Online unter der Leitung von Matt Firor entwickelt. Letzterer ist ein MMORPG Urgestein und verdiente sich seine Reputation mit dem 2001 erschienen und von Kritikern sehr gut aufgenommenen MMO Dark Age of Camelot, welches vom Setting her große Parallelen mit TESO aufweist.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 01:21:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Webseite und deutscher Trailer zu The Elder Scrolls Online verfügbar!</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/website-und-deutscher-trailer-zu-the-elder-scrolls-online-verfuegbar.html</link>
			<description>Heute wurde die offizielle Webseite zu The Elder Scrolls Online mit dem ersten deutschsprachigen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute wurde die offizielle Webseite zu The Elder Scrolls Online mit dem ersten deutschsprachigen Trailer veröffentlicht. 
<link http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2523 _blank external-link-new-window><img title="Trailer The Elder Scrolls Online" alt="Trailer The Elder Scrolls Online" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_Ankuendigungstrailer_fuer_The_Elder_Scrolls_Online.jpg.jpg" width="350" height="194" /></link>
Das epische MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) aus der Feder der ZeniMax Online Studios wird das erste Spiel sein, in dem Spieler die legendäre Welt gemeinsam mit anderen Spielern erkunden können. The Elder Scrolls Online wird für PC und Mac entwickelt. Zur Veröffentlichung wird The Elder Scrolls Online in Englisch, Deutsch und Französisch verfügbar sein.
Weitere Informationen könnt ihr in umserem <link http://www.scharesoft.de/elder-scrolls/tes-online.html _blank external-link-new-window>Bereich für The Elder Scrolls Online</link> finden.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 16:28:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>The Elder Scrolls Online angekündigt</title>
			<link>http://www.scharesoft.de/news/artikel/the-elder-scrolls-online-angekuendigt.html</link>
			<description>Bethesda Softworks hat heute offiziell The Elder Scrolls Online, ein MMORPG der ZeniMax Online...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Bethesda Softworks hat heute offiziell The Elder Scrolls Online, ein MMORPG der ZeniMax Online Studios, in einer Pressemail angekündigt. 
<img title="The Elder Scrolls Online" alt="The Elder Scrolls Online" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_The_Elder_Scrolls_Online_Logo_01.jpg.jpg" width="350" height="151" clickenlarge="1" />
The Elder Scrolls Online wird das erste Spiel sein, in dem Spieler die legendäre Welt gemeinsam mit anderen Spielern erkunden können. Im Spiel wird gesamt Tamriel bereisbar sein. Die Handlung ist 1000 Jahre vor Skyrim (also gegen 2Ä 700) angesetzt und handelt von dem Versuch <link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Molag_Bal _blank external-link-new-window>Molag Bals</link> die Herrschaft über <link http://almanach.scharesoft.de/index.php/Tamriel _blank external-link-new-window>Tamriel</link> an sich zu reißen.
<strong><em>The Elder Scrolls Online </em></strong>wird unter der Führung des erfahrenen Onlinespiele-Experten Matt Firor entwickelt und erscheint 2013 für PC und Mac. Erste Details zu dem Projekt werden in einer exklusiven Titelstory in der Juniausgabe des amerikanischen Magazins Game Informer® erscheinen. Das Cover des Gameinformer 06/2012 wurde bereits veröffentlich.
&quot;<em>Wir haben hart gearbeitet, um eine Onlinewelt zu erschaffen, in der Spieler das epische <strong><em>Elder Scrolls</em></strong>-Universum gemeinsam mit ihren Freunden erleben können. Unsere Fans haben schon seit Langem darauf gehofft!“, so Matt Firor, Game Director von <strong><em>The Elder Scrolls Online</em></strong>. &quot;Wir freuen uns nun sehr darauf, endlich allen zeigen zu können, woran wir in den letzten Jahren gearbeitet haben. Das Team hat es sich zum Ziel gesetzt, das beste MMO aller Zeiten zu erschaffen - und eines, das dem Namen <strong><em>The Elder Scrolls</em></strong> gerecht wird!</em>“
<img title="The Elder Scrolls Online Cover" alt="The Elder Scrolls Online Cover" src="uploads/tx_rtehtmlarea/magic/RTEmagicC_Gameinformer_Cover_TESO.jpg.jpg" width="350" height="207" />
<strong><em>The Elder Scrolls Online</em></strong> wird in den kommenden Monaten in allen großen Fachmagazinen Europas umfassend vorgestellt, sodass die Spieler schon bald weitere Informationen zu diesem großartigen Spiel erhalten werden.
Zur Veröffentlichung wird <strong><em>The Elder Scrolls Online</em></strong> in Englisch, Deutsch und Französisch verfügbar sein.]]></content:encoded>
			<category>TES Online</category>
			
			
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 18:21:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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