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Die Drachenschreie in TES 5

Geschrieben von Killfetzer

21.01.2011

Auf der Seite des Game Informer gibt es wieder ein neues Update. Es handelt von den Drachenschreien.

Skyrim’s Dragon Shouts

Was gibt es Neues zu erfahren?

Screenshots / Concept Art

  • Es gibt einen neuen Screenshot: Link Das dies ein Screenshot ist wurde im Bethblog bestätigt.
  • Es gibt drei neue Concept Art Bilder. Das erste Bild zeigt laut dem Dateinnamen eine der Inschriftenwände an denen man die Schrift der Drachen lernen kann. Das zweite Bild zeigt einen nordischen Tempel (und keine Dwemer-Stadt, wie viele nach dem Todd Howard Interview angenommen hatten). Das letzte Bild zeigt anscheinend irgendwelche nordischen Ruinen.


Drachenschreie

  • Drachenschreie sind das Thu'um. Thu'um kann als "Die Stimme" übersetzt werden.
  • Der Spieler muss Drachenseelen einfangen, damit er neue Schreie lernen kann. Jeder Schrei besteht aus 3 Wörtern. Es gibt über 20 Schreie in jeweils drei verschiedenen Stufen.
  • Die Wörter können gerlernt werden, wenn der Spieler Wände mit Drachenschrift findet an denen einige Wörter besonders aufleuchten.
  • Um einen Schrei zu starten muss man eine Schreitaste gedrückt halten, bis man alle Wörter im Spiel geschrien hat.
  • Die Drachenschreie sind als eine Sammelaufgabe vorgesehen.
  • Einer der Drachenschreie wird eine Art Macht-Schub sein (stößt Gegner weg). Dieser Lautet Fus, Ro, Dah!, was übersetzt zu "force balance push". Andere Effekte der Drachenschreie sind Zeit verlangsamen, sich schnell an einen Gegner anschleichen und einen Drachen beschwören.

Drachenschrift und -sprache

  • Die Drachensprache sollte ursprünglich eine komplette Grammatik haben. Dies war zu komplex und deswegen wird die Sprache keine verschiedenen Zeitformen oder Konjugationen enthalten. Diese müssen aus dem Kontekt gedeutet werden. Es wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  • Dova bedeutet Drache und Kiin heißt Kind.
  • Neben den Graubärten werden auch die Draugr diese Drachensprache sprechen.
  • Die Drachenschrift enthält 34 Runen. Der latenische Buchstabe C existiert nicht in der Drachensprache.
  • Auf den vielen zu findenden Inschriften werden komplette, sonst nicht zu findende Legenden zu lesen sein.

Sonstiges

  • Drachen werden drei Krallen an ihren Armen haben.

 

Diskussion zur Handlung

Diskussion zum Gameplay

Schrift der Drachen im Tamriel-Almanach

Sprache der Drachen im Tamriel-Almanach

 


The Elder Scrolls V: Skyrim vorbestellen!

Geschrieben von Scharesoft

19.01.2011

Es ist endlich soweit, ihr könnt die deutsche Version von The Elder Scrolls V: Skyrim bei Amazon vorbestellen. Wie bereits angekündigt wird Skyrim auch hier in Deutschland ab dem 11.11.2011 erhältlich sein.

Falls ihr vorhabt Skyrim vorzubestellen, würden wir uns freuen, wenn ihr das Spiel über unsere Links bestellt.



Für den PC vorbestellen

Für die PlayStation 3 vorbestellen

Für die Xbox 360 vorbestellen

 


Creation Kit bestätigt

Geschrieben von Scharesoft

19.01.2011

Pete Hines hat heute bestätigt, dass es nun wirklich ein Construction Set für Skyrim geben wird.

Es wird den Namen Creation Kit tragen.

Quelle

Diskussion

 


Video zur Erstellung von Concept Arts

Geschrieben von Scharesoft

19.01.2011

Es gibt ein neues Video auf Game Informer. Diesmal geht es um die Erstellung von Concept Arts.

Das Video zeigt, wie aus einem Ingame-Screenshot ein neues Concept Art mit veränderten Farben und Materialien entsteht. Das Video spielt dabei im Zeitraffer und stammt aus dem Jahr 2009.

Auf dem Concept Art kann man sehen wie der Spieler einen Höhlentroll angreift. Als musikalische Untermalung gibt es ein neues Stück des Skyrim-Soundtracks.

Zum Video

Bekannte Informationen zu Skyrim 

Diskussion



Die Technologie hinter Skyrim

Geschrieben von Scharesoft

17.01.2011

In dem neuen Artikel von Game Informers zu The Elder Scrolls V: Skyrim wird die Technik hinter dem Spiel genauer in Augenschein genommen.

Unter anderem wissen wir nun, dass die neue Engine den Namen Creation Engine trägt und das Spiel mit dem Creation Kit entwickelt wurde. Durch diese neue Engine ist eine wesentlich größere Detailvielfalt mit einer Weitsicht, die einer "Postkarten-Ansicht" gleicht, möglich. Zudem wurde viel Wert auf ein dynamisches Zwischenspiel aus Licht und Schatten gelegt. Die aus Oblivion bekannten SpeedTree-Bäumen gehören der Vergangenheit an, in Skyrim wird ein eigenes System verwendet, wodurch eine viel größere Vielfalt möglich ist.

Eine Neuerung die die Welt von Skyrim lebendiger und glaubwürdiger machen soll ist die Radiant AI. Mit dieser haben die Charaktere eigene Persönlichkeiten und sollen dank unterschiedlichen Tagesabläufen individueller wirken. Zudem wird die Beliebtheit des Spielers großen Einfluss auf das Verhalten der NPCs haben.

Skyrim wird die verbesserte Physik-Engine Havok Behavior nutzen, wodurch die Animationen und die Physik realistischer und glaubwürdiger wirken soll. Zudem soll die 3rd-Person-Perspektive nun auch für Kämpfe geeignet sein.

Zum Schluss wurde über die Radiant Story gesprochen, ein System wodurch zufällige Aufgaben und Begegnungen je nach Verhalten des Spielers erscheinen. Die Hauptaufgaben und sowie viele weitere Quests werden jedoch von Bethesda per Hand erstellt und sind somit nicht zufällig generiert.

Als kleiner Zusatz wurde heute bekanntgegeben, dass in der Computer Bild Spiele am 2. Februar der erste deutsche Bericht zu Skyrim in einer Zeitschrift erscheinen wird.

Zum Bericht

Bekannte Informationen zu Skyrim 

Diskussion

 


 

 


Screenshotwettbewerb 2010 - Siegerehrung

Geschrieben von Scharesoft

17.01.2011

Die Gewinner dieses dritten Screenshotwettbewerbs stehen nun fest.


Morrowind

Landschaft/Panorama: Malimo

Flora und Fauna: DarkRuler2500

Architektur: Miranthas

Leben und Tod: Mercarryn


Oblivion

Landschaft/Panorama: Atheros

Flora und Fauna: Licht

Architektur: Atheros

Unterwasser: Licht

Dieses Jahr nehmen wir wieder einige Sonderehrungen vor und zwar für die Bilder, die wir bisher als "interessante Details" präsentiert haben. Und zwar für das Lieblingsbild der Benutzer und das Lieblingsbild der Jury in jedem der beiden Wettbewerbe.


Meiste Benutzerstimmen

Morrowind: Mercarryn mit seinem Spezialbild

Oblivion: Licht mit seinem Spezialbild

 
Beste Jurywertung

Morrowind: Miranthas mit seinem Architekturbild

Oblivion: Momo mit seinem Flora und Fauna Bild

Weitere Informationen

Siegerbilder Morrowind

Siegerbilder Oblivion

 



Almanachs-Artikel für das 4. Quartal 2010 gewählt!

Geschrieben von Scharesoft

16.01.2011

Wieder einmal ist eine Quartalswahl zu Ende gegangen. Und wie vermutet war es am Ende ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen.

Das Ergebnis:

  1. Kategorie: Himmelsrand mit 20 Stimmen (38,46%)
  2. Kategorie: Dwemer mit 18 Stimmen (34,62%)
  3. Magiergilde mit 7 Stimmen (13,46%)
  4. Hlaalu Helseth mit 4 Stimmen (7,69%)
  5. Haus von Dementia mit 3 Stimmen (5,77%)


Sieger und Quartalsartikel für das vierte Quartal 2010 ist somit der Artikel über die Heimat der Nord Himmelsrand .

Das Almanach-Team bedankt sich bei allen 52 Teilnehmern an der Wahl und hofft, dass es bei der nächsten Wahl Anfang April wieder genau so viele werden. Bis dahin wünschen wir allen weiterhin viel Spaß beim Stöbern im Almanach.

Tamriel-Almanach

Ergebnis