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Komplettlösungen fÜr The Elder Scrolls III: Morrowind

In diesem Bereich findet ihr Komplettlösungen fÜr The Elder Scrolls III: Morrowind. Ihr könnt natürlich helfen die Lösungen zu vervollständigen:

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Nebenquests - Westspalte

Diese Lösung wurde von Paco verfasst.

Inhalt

Nach obenAeta Wellenbrechers Edelsteine

Ort: Caldera
Auftraggeber: Aeta Wellenbrecher
Belohnung:
  • 300 Draken oder
    150 Draken
Schwierigkeit: schwer
Rang: -
Beschreibung:
Aeta Wellenbrecher

Aeta Wellenbrecher

Shushishi

Shushishi

Dro'Zhirr

Dro'Zhirr

Aeta Wellenbrecher befindet sich im Osten von Caldera. Rede mit ihr.

Ich traf eine Reisende namens Aeta Wellenbrecher, die offensichtlich von einer Diebesbande angegriffen worden war. Obwohl sie unverletzt schien, war sie beraubt worden.

Aeta Wellenbrecher wurden ihr Ring und Amulett gestohlen. Beide waren anscheinend Familienerbstücke, und sie ist bereit, für ihre Wiederbeschaffung den vollen Wert zu zahlen. Sie meint sogar, den Dieb erkannt zu haben, der wohl in der Gegend sehr bekannt ist - Dro'Zhirr.

Erkläre dich bereit Aeta Wellenbrecher zu helfen.

Ich habe mich bereit erklärt, Aeta Wellenbrecher die Juwelen zurückzugeben, falls es mir gelingen sollte, sie den Banditen abzunehmen. Den Gerüchten nach halten sie sich irgendwo im Osten von Caldera auf.

Das Höhle befindet sich nordöstlich. Du kannst es direkt per Levitation oder über ein Umweg erreichen. Niete die 5 Banditen um die in den Höhle eins nach den andere auftaucht. Einer der Banditen hat den SklavenschlÜssel fÜr 4 Sklaven die sich in den Höhle befinden. Im Höhle gibt es noch andere Schätze wie ein Sturmhelm, ein zweiten SklavenschlÜssel, RÜstung, Flammenpfeil, Armbrust, etc abstauben, aber es ist ohne den Levitation-Zauber nicht ohne weiteres erreichbar. Dro'Zhirr befindet sich hinten in den Höhle. Er greift dich nicht an. Du kannst entweder auf ein Handel einlassen oder ihm einfach umnieten. Wenn du ihm umgebrachst hast dann bringe die Schmuck die du aus Dro'Zhirr Leiche gelootet hast zu Aeta Wellenbrecher und du erhälst 300 Draken als Belohnung.

Ich habe Aeta Wellenbrecher den gestohlenen Schmuck zurückgebracht, wofür sie sehr dankbar war. Wie versprochen, hat sie mich großzügig bezahlt.

Wenn du auf die Handel mit Dro'Zhirr einlässt, dann erhälst du von ihm den Schmuck die du zu Aeta Wellenbrecher bringen kann.

Ich habe mit Dro'Zhirr gesprochen und bot ihm eine Hälfte des Belohnungsgeldes für den Schmuck an, was weitaus mehr ist, als die einzelnen Stücke auf dem Schwarzmarkt erbringen könnten. Er war mit diesem Angebot einverstanden.

Du erhälst 300 Draken von Aeta Wellenbrecher. Kehre zu Dro'Zhirr zurück.

Ich habe Aeta Wellenbrecher den gestohlenen Schmuck zurückgebracht, wofür sie sehr dankbar war. Wie versprochen, hat sie mich großzügig bezahlt. Natürlich schulde ich Dro'Zhirr die Hälfte dieser Belohnung, aber die Hälfte ist immer noch besser als das, was diese Waren auf dem Schwarzmarkt erzielen würden.

Gib Dro'Zhirr 150 Draken. Du kannst aber auch die Versprechen brechen und 150 Draken einfach einbehalten.

Ich habe Dro'Zhirr den Anteil der Belohnung ausgezahlt, der ihm zustand. Er schien mit dem Ergebnis zufrieden zu sein. So wie dieser Dieb einzuschätzen ist, wird er sie vermutlich ein anderes Mal stehlen.

Karte

Karte

Nach obenDes Händlers neue Kleider

Ort: Ald'Ruhn, westlich
Auftraggeber: Rasha
Belohnung:
  • Gürtel des Eisernen Willens
Schwierigkeit: sehr leicht
Rang: -
Beschreibung:
Rasha

Rasha

Rasha Position

Rasha Position

Bivale Teneran

Bivale Teneran

Du triffst Rasha westlich von Ald'Ruhn bzw. nordöstlich von Gnaar Mok. Rede mit ihm.

Während meiner Reisen habe ich einen Händler der Argonier namens Rasha getroffen. Er scheint mit seinen Lieferungen ein wenig im Verzug zu sein und glaubt, dass er es nicht rechtzeitig vor seiner Lieferung bis Ald'ruhn schafft.

Nimm die Auftrag an und du bekommst 5 Hemden die du nach Ald'Ruhn zu Bivale Teneran bringen sollst.Du kannst, solange du in Ald'ruhn bist, keine Handel mit andere Händler abschließen bis du die Hemden abgeliefert hast.

Rasha fragte mich, ob ich willens sei, seine Kleiderlieferung zu Bivale Teneran zu bringen, der Schneiderin in Ald'ruhn. Offenbar wird mich Teneran im Anschluss an die Übergabe für die Lieferung bezahlen.

Ich habe zugestimmt, die Kleiderladung, die aus fünf Hemden besteht, zu Bivale Teneran in Ald'ruhn zu bringen. Teneran wird mich bei Übergabe auszahlen.

Gehe nach Ald'Ruhn in den Wohndisktrikt. Bivale Teneran Laden befindet sich links unten. Bringe Bivale Teneran die Hemden und du bekommst einen Gürtel des Eisernen Willens dafür.

Rashas Hemden sind erfolgreich bei Bivale Teneran, der Schneiderin in Ald'ruhn, abgeliefert worden. Als Bezahlung hat sie mir einen Gürtel des Eisernen Willens gegeben. Nicht schlecht für einen Lieferauftrag.

Ald'Ruhn

Ald'Ruhn

Nach obenDer gelähmte Barbar

Ort: Ald'Ruhn, westlich
Auftraggeber: Hisin Deep-Raed
Belohnung:
  • Der Eishelm
Schwierigkeit: leicht
Rang: -
Beschreibung:
Hisin Deep-Raed

Hisin Deep-Raed

Du triffst Hisin Deep-Raed westlich von Ald'Ruhn. Rede mit ihm.

Ich traf heute Hisin Deep-Raed, wie er am Rande der Straße stand. Nun, 'stand' ist nicht das richtige Wort: er war dort festgewachsen.

Es scheint, dass der Nord mit einer Frau reiste, um sie zu eskortieren. Er muss sie irgendwie beleidigt haben, was nicht schwer vorstellbar ist, woraufhin sie ihn auf magische Weise mit einer lähmenden Krankheit infizierte. Obwohl der Narr es nur ungern zugibt, so ist er doch absolut hilflos. Es ist klar, dass er meine Hilfe braucht und auf seine eigene Art bittet er auch darum.

Teile ihm mit dass du ihm heilen wirst. Es ist dir überlassen auf welche Weg du ihm heilen willst: Per Trank oder mit ein Zauber.

Ich habe dem Barbaren gesagt, dass ich versuchen würde, ihn mit einem Zauber zu belegen, um die ihm auferlegte Krankheit zu heilen. Ihn für eine Weile hier zu lassen, wäre nicht die schlimmste Sache der Welt, aber ich glaube, der große Dummkopf hat genug gelitten.

Ich habe beschlossen, nach einem Trank zu suchen, der Hisin Deep-Raeds Krankheit heilen kann. Obwohl ich mich normalerweise beeilen würde, zurückzukehren und einer armen Seele zu helfen, könnte ein wenig auf diese Weise verbrachte Zeit dem großen Barbaren nicht schaden.

Hast du ein Heiltrank gegen Krankheit oder den Zauber "Gewöhnliche Krankheit heilen" oder "Krankheit anderer heilen", dann zaubert es an ihm. Die Heiltrank verabreichst du per Gespräch.

Ich konnte den Barbaren mit einem Zauber belegen, um seine Krankheit zu heilen.

Hisin Deep-Raed ist von seiner Krankheit geheilt worden. Er scheint ob seines Erlebnisses etwas verschüchtert zu sein, vielleicht ist das aber auch besser so.

Er bedankt sich mit ein Eishelm.

Obwohl nicht gerade ein anständiger Kerl, war dieser Dummkopf mehr als dankbar. Er gab mir seinen Pelz-Helm, den er die Eiskappe nennt. Sie stinkt nach Barbar.

Ald'Ruhn

Ald'Ruhn

Nach obenDer Mann, der zu den Schlachterfischen sprach

Ort: Gnisis, nordwestlich
Auftraggeber: Din
Belohnung:
  • 30 Draken
Schwierigkeit: leicht
Rang: -
Beschreibung:
Din

Din

Din Position

Din Position

Du triffst Din westlich von nordwestlich von Gnisis. Rede mit ihm.

Als ich in der Nähe von Gnisis an der Küste entlang reiste, traf ich einen Mann, der sehr aufgeregt und vielleicht sogar ein wenig verrückt zu sein schien.

Dieser Mann, Din, scheint an einer Krankheit zu leiden, die möglicherweise durch einen vor kurzem erlittenen Schlachterfischbiss ausgelöst wurde.

Din muss von dieser schrecklichen Krankheit geheilt werden, die schlimme Wutausbrüche und kleinere Wahnsinnsanfälle zu verursachen scheint. Er hat die Heilerin Mehra Drora in Gnisis erwähnt. Vielleicht kann sie ihm helfen.

Teile ihm mit dass du ihm helfen wirst. Es ist dir überlassen auf welche Weg du ihm helfen willst: Bringe ihm nach Gnisis zum Heilerin oder heile ihm mit ein Zauber.

Din hat zugestimmt, mich nach Gnisis zu begleiten. Gut, dass ich gekommen bin. Diese schlimmen Anfälle, unter denen er leidet, hätten ihn sicher umgebracht, falls er darauf bestanden hätte, die Reise alleine zu unternehmen.

Ich habe beschlossen, meine magischen Fähigkeiten einzusetzen, um Din von seiner Demenz zu heilen.

Hast den Zauber "Gewöhnliche Krankheit heilen" oder "Krankheit anderer heilen", dann heile Din damit oder bringe ihm nach Gnisis zu den Heilerin Mehra Drora.

Ich konnte meine magischen Fähigkeiten dazu verwenden, Din von der Krankheit zu befreien, die seinen Wahnsinn verursacht hatte.

Ich habe Din erfolgreich zu Mehra Drora geführt, der Heilerin in Gnisis.

Er bedankt sich mit 30 Draken und ein Faktion-Steigerung bei Kaiserliche Legion.

Din war sehr dankbar für meine Hilfe. Es stellte sich heraus, dass er ein Mitglied der Legion ist, und er hat versprochen, die Legion über meine Bereitschaft, ihm beizustehen, zu unterrichten. Er wollte mich auch mit dem bisschen Gold, das er bei sich trug, entlohnen.

Gnisis

Gnisis

Nach obenDer Ring der Dame

Ort: Ald Velothi, südwestlich
Auftraggeber: Synette Jeline
Belohnung:
  • 300 Draken
  • Amulett der Schatten
Schwierigkeit: mittel
Rang: -
Beschreibung:
Synette Jeline

Synette Jeline

Tavynu Tedran

Tavynu Tedran

Ring

Ring

Du triffst Synette Jeline südwestlich von Ald Velothi. Sie hat ihre Ring in den den Teich hinter ihr verloren. du sollst es ihr wiederbeschaffen.

Ich traf eine Frau, die ihren Ring in einem Teich verloren hat. Sie möchte, dass ich ihn wiederbeschaffe.

Teile ihr mit dass du die Ring wiederbeschaffen wirst.

Ich habe mich bereit erklärt, Synette Jelines Ring aus dem Teich zu holen.

Nachdem du den Auftrag angenommen hast, erscheint ein fast unsichtbare Mann bei Teich. Knüppel ihm um, bevor du in den Teich taucht. Er hat den Amulett der Schatten bei sich (80% Chamaeleon). Nachdem du den Ring aus den Teich gefischt hast greift dich Synette Jeline an. Den andere hast du ja schon umgenietet. Aus beide Leichen bekommst du neben 300 Draken noch einige weniger nützliche Sachen.

Nachdem ich Synette Jeline den Ring wiederbeschafft hatte, griffen sie und ein Komplize mich an. Es scheint, als ob all dies eine List war, um unvorsichtige Reisende ins Verderben zu locken.

Karte

Karte

Nach obenDer traurige Hexenmeister

Ort: Ald Velothi, südostlich
Auftraggeber: Inwold
Belohnung:
  • Colovianischer Fellhelm
    und/oder
  • Extravaganter Rock
    oder
  • +1 Ruf
Schwierigkeit: schwer
Rang: -
Beschreibung:
Palansour

Palansour

Gefängnis

Gefängnis

Inwold

Inwold

Tränke der Auftriebs

Tränke der Auftriebs

In den Höhle Palansour wird Inwold gefangengenommen. Das Höhle wird von ein Ogrim und 3 Skamps bewohnt. Das Schlüssel zu Zelletür ist auf den Teller den grossen Thron im Süden. Du musst ausserdem den Levitation Zauber beherrschen, weil Inwolds Zelle hoch liegt. Rede mit Inwold und es stellt sich heraus dass er ein Trank des Auftrieb braucht um wieder runterzukommen.

Ich fand diesen bedauernswerten Hexenmeister in der Gefangenschaft eines Schwarms von Skamps. Sie gaben ihm die Reste seiner Begleiter als Brühe zu essen. Außerdem hatten sie ihn seiner Kleider entledigt und ihn gezwungen, einen Rock und einen Hut zu tragen. Er macht einen sehr trübsinnigen Eindruck. Er bat mich, ihm einen Trank des Auftriebs zu besorgen, damit er aus seinem hochgelegenen Gefängnis fliehen könne. Die Belohnung sollte ein schöner Rock sein, und er bot mir auch seinen ungewöhnlichen Hut an.

Entweder habt ihr bereits irgendeiner Trank des Auftrieb in eure Besitz oder du holst es in ein Raum im Westen auf den Tisch. Rede nochmals mit Inwold. Er lässt euch wählen was ihr wollt. Entweder Rock oder Helm oder beide, aber du kannst auch auf beide verzichten, dann bekommst du ein +1 in Ruf, was ich empfehlen würde.

Ich gab dem bedauernswerten Hexenmeister einen Trank des Auftriebs, damit er aus seinem hochgelegenen Gefängnis fliehen konnte, und akzeptierte seinen Rock und Hut als Belohnung.

Ich gab dem bedauernswerten Hexenmeister einen Trank des Auftriebs, damit er aus seinem hochgelegenen Gefängnis fliehen konnte. Ich akzeptierte seinen Rock als Belohnung, aber weigerte mich, den Hut zu nehmen.

Ich gab dem bedauernswerten Hexenmeister einen Trank des Auftriebs, damit er aus seinem hochgelegenen Gefängnis fliehen konnte. Ich akzeptierte seinen Hut als Belohnung, aber weigerte mich, den Rock zu nehmen.

Ich gab dem bedauernswerten Hexenmeister einen Trank des Auftriebs, damit er aus seinem hochgelegenen Gefängnis fliehen konnte. Ich weigerte mich, den Hut oder Rock als Belohnung anzunehmen.

Karte

Karte

Nach obenDie Leiche und die Skooma-Pfeife

Ort: Balmora, Norden bei Kreuzung
Auftraggeber: Leiche von Ernil Omoran
Belohnung:
  • 50 Draken
  • 10 Mondzucker
Schwierigkeit: sehr leicht
Rang: -
Beschreibung:
Ernil Omoran Leiche

Ernil Omoran Leiche

Ernil Omoran Position

Ernil Omoran Position

Tsiya

Tsiya

Du findest die Leiche von Ernil Omoran nördlich von Balmora unter ein riesige Steinbrücke bei ein Kreuzung. Durchsuche die Leiche nach ein Notiz und ein Skooma-Pfeife

Nachdem ich Ernils Leiche und die anderen Objekte, die sich auf ihr befanden, gefunden hatte, entschied ich mich, nach Balmora zu reisen, um Tsiya aufzusuchen.

Gehe nach Balmora zur Tsiyas Haus. Beide Haustüren sind verschlossen (50 Punkte im Schloss). Rede mit Tsiya über Ernil Omoran und gibt ihr den Skooma-Pfeife zurück. Du erhälst von ihr 50 Draken und 10 Mondzucker.

Ich habe Tsiya die Pfeife gebracht. Sie war froh, sie wieder zuhaben, obwohl sie untröstlich war über den Tod ihres Freundes Ernil Omoran, dessen Leiche ich gefunden habe. Als Belohnung für die Gegenstände gab sie mir etwas Geld und ein wenig Mondzucker.

Balmora

Balmora

Nach obenDie Waffenlieferung

Ort: Gnisis, südöstlich
Auftraggeber: Lucan Ostorius
Belohnung:
  • 100 Draken
Schwierigkeit: sehr leicht
Rang: -
Beschreibung:
Lucan Ostorius

Lucan Ostorius

Die Ratte und der Topf

Die Ratte und der Topf

Yak gro-Skandar

Yak gro-Skandar

Du findest Lucan Ostorius zischen Dushariran und Berandas südöstlich von Gnisis. Er bittet dich Waffen nach Aldruhn zu liefern.

Ich traf Lucan Ostorius, der behauptet, Händler zu sein. Er wartet auf Yak gro-Skandar, einen Schmied, mit dem er einige Waren austauschen will. Offenbar ist dieser noch nicht aufgetaucht, was Lucan außerordentlich erregt. Lucan möchte, dass ich ihm helfe, indem ich eine Lieferung Waffen für ihn zu Yak gro-Skandar in 'Die Ratte und der Topf' nach Ald'ruhn bringe. Er bot an, mir 100 Draken für meine Zeit zu zahlen, und verlangte, dass ich einen Eid auf Zenithar schwöre, um den Handel zu besiegeln.

Wenn du Mitglied bei den Diebesgilde bist, ändert sich die Text die Lucan Ostorius von sich gibt, aber die Auftrag ist die gleiche.

Ich traf ein anderes Gildemitglied, Lucan Ostorius, der Hilfe braucht, um eine Lieferung gestohlener Waffen zu Yak gro-Skandar in 'Die Ratte und der Topf' nach Ald'ruhn zu bringen.

Nimm die Auftrag an 4 verschiedene Waffen nach Ald'ruhn zu liefern.

Ich habe zugestimmt, Lucan zu helfen, indem ich die Waffen zu Yak gro-Skandar bringe, und ich habe einen feierlichen Eid auf Zenithar geschworen, dass ich meinen Teil der Abmachung einhalten werde.

Ich habe zugestimmt, Lucan dabei zu helfen, die Waffen zu Yak gro-Skandar zu bringen, und er hat sich einverstanden erklärt, mir 100 Draken für meine Mühen zu zahlen.

Yak gro-Skandar befindet sich unten in den Taverne "Die Ratte und der Topf" im Ald'ruhn. Liefert die Waffen bei ihm ab und du erhälst 100 Draken und, wenn du in den Diebesgilde bist, Punkte bei Diebesgilde.

Ich traf mich mit Yak gro-Skandar und lieferte ihm die gestohlenen Waffen. Er gab mir 100 Draken, wie von Lucan Ostorius versprochen, und schien Gefallen an seinen Waren zu haben. Es ist immer gut, ein paar ehrlichen Händlern helfen zu können.

Habe Yak gro-Skandar, ein weiteres Gildemitglied, in Ald'ruhn getroffen. Er schien mit der Lieferung zufrieden zu sein und zahlte die 100 Draken, die Lucan mir versprochen hatte.

Wenn du allerdings Ald'ruhn wieder verlassen will oder die Waffen behalten willst taucht Lucan Ostorius auf und will dich umbringen.

Lucan Ostorius griff mich an, da er offensichtlich mutmaßte, dass ich seine Waffen nicht überbringen würde.

Karte

Karte

Nach obenFjol der Bandit

Ort: Balmora, Mondfalter-Festung
Auftraggeber: Larrius Varro
Belohnung:
  • 100 Draken
Schwierigkeit: mittel
Rang: -
Beschreibung:
Larrius Varro

Larrius Varro

Fjol

Fjol

Über "die neuesten Gerüchte" erfährst du von Larrius Varro, dass ein Bandit in Hla Oad Nähe Reisender überfällt.

Warnung: Wenn du Fjol getötet hast bevor du mit Larrius Varro über den Topic "Bandit" gesprochen hast, vergibt Larrius Varro dir die Quest nicht mehr.

General Larrius Varro in der Mondfalter-Festung hat mich vor einem Banditen der Nord gewarnt, der die Reisenden in der Nähe von Hla Oad anpöbelt. Ich habe das Gefühl, es wäre ihm ganz recht, wenn ich mich an seiner statt um dieses Problem 'kümmern' würde.

Gehe nach Hla Oad und gehe Norden bis zum Brücke. Dort steht Fjol. Rede mit ihm.

Ich wurde von einem Banditen namens Fjod angesprochen, als ich in der Nähe von Hla Oad unterwegs war. Er verlangte 100 Draken oder mein Leben.

Du kannst die 100 Draken bezahlen oder aber verweigern und Fjol umbringen. Gehe nach Balmora zurück zu Larrius Varro. Er gibt dir 100 Draken für Fjol Tods.

Ich konnte Fjol töten und meine Taten dem General berichten. Er entlohnte mich mit 100 Draken.

Hla Oad Position

Hla Oad Position

Nach obenGefallen für Orks

Ort: Caldera, nordwestlich bei der Kreuzung
Auftraggeber: Bugrol gro-Bagul
Belohnung:
  • Diamant
Schwierigkeit: sehr leicht
Rang: -
Beschreibung:
Bugrol gro-Bagul

Bugrol gro-Bagul

Bashuk gra-Bat

Bashuk gra-Bat

Bashuk gra-Bats Haus

Bashuk gra-Bats Haus

Du triffst den Ork namens Bugrol gro-Bagul hinter den grossen Stein bei der Kreuzung nordwestlich von Caldera. Du sollst für ihm ein Nachricht zu Bashuk gra-Bat in Caldera bringen.

Bugrol möchte, dass ich seinem Freund Bashuk gra-Bat in Caldera ein Schreiben überbringe, das er mir gab. Er verspricht mir ein Geschenk, wenn ich es tue. Ich kann nur raten, was das sein könnte.

Gehe nach Caldera zu Bashuk gra-Bat und überbringe die Nachricht.

Habe Bugrols Nachricht an Bashuk in Caldera überbracht. Seltsames Paar, diese beiden.

Rede mit Bashuk gra-Bat. Bashuk bittet dich ein weitere Nachricht zu Burgol gro-Bagul zu bringen.

Bashuk gra-Bat gab mir eine Nachricht, die ich Bugrol überbringen solle, vorausgesetzt, der kleine Feigling habe sich nicht wieder irgendwo versteckt. Das ist so erniedrigend.

Gehe zurück zu Bugrol gro-Bagul bei der Kreuzung und überbringe ihm die Nachtricht.

Habe Bugrol die Nachricht von Bashuk gegeben. Ich kann kaum glauben, dass ich den Boten für die beiden spiele.

Du erhälst ein Diamant für dein Laufarbeit.

Anscheinend tauschen Bugrol und Bashuk keine Nachrichten mehr aus - den Göttern sei Dank! Im Nachhinein finde ich es fast töricht, jemals mit einem von ihnen gesprochen zu haben. Aber dieser Narr hat mir einen Diamanten zum 'Geschenk' gemacht. Wahrscheinlich dachte er, es handele sich bloß um ein wertloses Glitzersteinchen. Er hat ihn wohl gefunden, als er sich 'versteckte'.

Bugrol gro-Bagul Versteck

Bugrol gro-Bagul Versteck

Nach obenHannat Zainsubani

Ort: Ald'ruhn, Ald Skar Inn
Auftraggeber: Hassour Zainsubani
Belohnung:
  • Ring des Glücks
  • Kaiserliche Netchklinge
  • 5x Rohes Ebenerz
Schwierigkeit: schwer
Rang: -
Beschreibung:
Hassour Zainsubani

Hassour Zainsubani

Hassour Zainsubani Position

Hassour Zainsubani Position

Mamaea

Mamaea

Mamaea

Heiligtum des Erwachens

Mamaea

Heiligtum der Schwarzen Hoffnung

Hannat Zainsubani

Hannat Zainsubani

Rede mit Hassour Zainsubani über sein Sohn, die verschwunden ist.

Hassour Zainsubani meint, er sei jetzt zu alt zum Reisen, aber sein Sohn Hannat Zainsubani suche neue Quellen für gutes Ebenerz. Sein Sohn hat vorgeschlagen, einen Plan vom nur selten begangenen alten unterirdischen Komplex in Mamaea westlich des Roten Berges anzufertigen. Wenn ich ihn auf meinen Reisen treffen sollte, dann bittet Hassour Zainsubani darum, seinem Sohn mitzuteilen, dass sein Vater sich nach Neuigkeiten von seinem Sohn und Erben sehnt.

Gehe in den Mamaea-Höhle westlich von Bal Isra bzw. südöstlich von Gnisis. Gehe schnurstracks durch die Heilitum des Erwachsens und betrete den Heiligtum der Schwarzen Hoffnung wo auch Hannat Zainsubani ist. Auf den Weg zur Hannat Zainsubani begegnet dir ca. 3 Träumer und 2 Aschesklave die du aus den Weg räumen sollst um Hannat Zainsubani die Flucht zu erleichtern. Die Zelletür hinter den Hannat Zainsubani festgehalten wird hat ein Schlosswert von nur 5, also zückt dein Dietrich und öffne die Tür und rede mit Hannat Zainsubani oder besorgt dir die Schlüssel von Träumerwache der nördlich von Hannat Zainsubani ist. Erklär dich bereit Hannat Zainsubani zur Flucht zu helfen.

Ich habe mich bereit erklärt, Hannat Zainsubani von den Mamaea-Höhlen zu eskortieren. Er sagt, dass er mir jetzt keine Belohnung anbieten kann, aber dass sein Vater, Hassour Zainsubani, in Ald'ruhn, mich großzügig beschenken wird, wenn ich ihn retten kann.

Gehe mit Hannat Zainsubani im Schlepptau wieder raus aus der Höhle. Du hast doch hoffentlich auf den Weg hinein die Gegner aus den Weg geräumt oder?

Es ist mir gelungen, Hannat Zainsubani von den Mamaea-Höhlen weg zu eskortieren.

Hannat Zainsubani dankte mir und erinnerte mich daran, mit seinem Vater Hassour Zainsubani in der Taverne 'Ald Skar' in Ald'ruhn zu sprechen, da Mut und Großzügigkeit stets belohnt werden müssten.

Gehe zurück nach Aldruhn zur Hassour Zainsubani und holt dir deine Belohnungen ab.

Hassour Zainsubani war sehr dankbar ob der Neuigkeiten über die Rettung seines Sohnes. Zum Dank gab er mir rohes Ebenerz, sein eigenes magisches Schwert und einen Ring von seinem Finger als Belohnung.

Die Quest endet wenn du Hannat Zainsubani auf der Flucht verrecken lässt.

Hannat Zainsubani starb, während ich versuchte, ihn aus den Mamaea-Höhlen zu eskortieren.

Mamaea Weltkarte

Mamaea Karte

Nach obenLarrius Varro erzählt ein Geschichte

Ort: Balmora, Mondfalter-Festung
Auftraggeber: Larrius Varro
Belohnung:
  • Ring der Umgebung
  • +1 Ruf
    und
  • Buch "Die Wolfskönigin" (+1 Wortgewandtheit)
Schwierigkeit: mittel
Rang: -
Beschreibung:
Larrius Varro

Larrius Varro

Über "die neuesten Gerüchte" erfährst du von Larrius Varro, dass er Probleme mit Leute hat die korrupt sind.

Ich höre, dass der Balmora-Magistrat Nolus Atrius korrupt ist. Doch er hat wichtige Freunde, die ihn schützen können. Der Kriegsfürst der Legion Larrius Varro drüben in der Mondfalter-Festung hat geschworen, die Korruption zu beenden. Doch es ist nicht klar, wie er mit der Situation umgehen kann.

Ich habe gehört, dass der Kriegsfürst der Legion in der Mondfalter-Festung, Larrius Varro, einen Eid geschworen hat, die Korruption zu beenden, aber dass die Syndikate ihre Leute beschützen lassen. Um seinem Eid nachzukommen, wird Varro seine Arbeit wahrscheinlich außerhalb des Systems durchführen müssen.

Es heißt, der KriegsfÜrst der Legion, Larrius Varro, möchte mit mir in der Mondfalter-Festung Über etwas Unbestimmtes reden.

Gehe zu Larrius Varro in Mondfalter-Festung und rede mit ihm. Er erzählt dir ein Gute-Nacht-Geschichte.

Der Kriegsfürst der Legion auf der Mondfalter-Festung, Larrius Varro, erzählte mir eine kleine Geschichte. Er sagte es nicht direkt, sondern eher auf Umwegen, dass ein 'korrupter Magistrat' von ein paar 'finsteren Gestalten' bestochen wird, damit er Urteile und Verbrechen manipuliert. Der General deutete auch an, dass man diese 'finsteren Gestalten' nur durch ein 'Blutbad' loswerden könne. Ich habe den Eindruck, dass ICH ihnen das Blutbad bereiten soll.

Die 'finsteren Gestalten', die Larrius Varro 'verschwinden lassen' will, sind fünf Anhänger der Camonna Tong. Varro kennt ihre Namen nicht, weiß jedoch, dass es sich um einen Kundschafter, einen Pfandleiher, einen Gelehrten, einen Dieb und einen Schmied handelt und dass sie sich in Balmora aufhalten. Es scheint, als ob Varro will, dass ich die Namen der 'finsteren Gestalten' herausfinde und sie 'verschwinden lasse'. In einem Blutbad.

Larrius Varro lockt dich mit ein Belohnung wenn du die Arbeit machst.

Larrius Varro sagt, er habe ein schönes Geschenk vom Kaiser. Er sagt, es sei als Überraschung gedacht. Er sagt, dass er nicht wisse, wo es sei, aber dass ich später wiederkommen solle, um zu sehen, ob er es gefunden habe - nachdem ich einige Dinge erledigt hätte. Es hört sich an, als habe er eine Art Bezahlung fÜr mich, falls ich die finsteren Gestalten zum 'Verschwinden' veranlassen kann.

Rede nun mit einige Leute in der Stadt um mehr über die Bande zu erfahren.

Ich habe gehört, dass der Treffpunkt der Camonna Tong in Balmora die Schänke namens 'Ratstaverne' sei.

Die Diebesgilde kann dir auch einige Informationen Über die Bande geben.

Ein Informant aus der Diebesgilde sagte mir, dass die gesuchten finsteren Gestalten, falls sie zu den Camonna Tong gehören und in Balmora sind, in der 'Ratstaverne', dem Treffpunkt der Camonna Tong zu finden seien. Larrius Varro erwähnte einen Kundschafter, einen Pfandleiher, einen Gelehrten, einen Dieb und einen Schmied. Der Kundschafter dürfte Vadusa Sathryon sein. Marasa Aren ist der Pfandleiher. Der Dieb ist sicher Madrale Thirith, und der Gelehrte Sovor Trandrel. Thanelen Velas muss der Schmied sein.

Gehe nun in den Ratstaverne. Entweder bringst du die 5 Leute um, aber dann muss du ein Kopfgeld zahlen. Oder du provozierst sie damit sie dich angreift ohne dass du ein Kopfgeld bekommst. Nachdem alle 5 tot sind kehre zu Larrius Varro zurÜck und hole dein Belohnung ab. Das Buch bekommst du nur wenn du kein Kopfgeld hast.

Larrius Varro sagt, dass sich um alles gekümmert wurde. Ich nehme an, dass er sich dabei auf die Tode von Vadusa Sathryon, Marasa Aren, Madrale Thirith, Sovor Trandel und Thanelen Velas von der Camonna Tong bezieht. Er gab mir dann einen Ring, den er als schönes Geschenk vom Kaiser bezeichnete. Außerdem gab er mir ein Buch in Anerkennung meiner außergewöhnlichen Diskretion.

Wenn du ein Kopfgeld hast wird Larrius Varro es fÜr dich erledigen, aber dann bekommst du den Buch nicht als Belohnung.

Larrius Varro sagt, dass sich um alles gekümmert wurde. Ich nehme an, dass er sich dabei auf die Tode von Vadusa Sathryon, Marasa Aren, Madrale Thirith, Sovor Trandel und Thanelen Velas von der Camonna Tong bezieht. Er gab mir dann einen Ring, den er als schönes Geschenk vom Kaiser bezeichnete.

Hinweis: Vorher den Diebesgilde-Quest SchlÜssel zum Haus Nerano machen sowie den Ralen Hlaalos Tod um nichts zu verpassen.

Camonna Tong Versteck

Camonna Tong Versteck

Nach obenPemenie und die Siebenmeilenstiefel

Ort: Caldera, nordwestlich
Auftraggeber: Pemenie
Belohnung:
  • Siebenmeilenstiefel
Schwierigkeit: leicht oder mittel
Rang: -
Beschreibung:
Pemenie

Pemenie

Pemenie

Position

Du triffst Pemenie nordwestlich von Caldera. Rede mit ihr.

Ich traf Pemenie, eine rothwardonische Händlerin, während ich westlich von Balmora unterwegs war. Sie braucht Hilfe, um eine Ladung Waren nach Gnaar Mok zu schaffen. Wie es scheint, haben die, die sie eskortieren sollten, sie auf der Reise im Stich gelassen.

Nimm die Auftrag für die magische Siebenmeilenstiefel an um Pemenie nach Gnaar Mok zu bringen.

Ich habe zugestimmt, Pemenie im Austausch gegen die magischen Stiefel, die sie zur Zeit in ihrem Inventar hat, nach Gnaar Mok zu eskortieren.

Bringe Pemenie nach Gnaar Mok das sich in den Westen befindet.

Pemenie und ich sind in Gnaar Mok angekommen.

Bei Ankunft gibt Pemenie dir den Siebenmeilenstiefel.

Ich konnte Pemenie sicher nach Gnaar Mok eskortieren und als Gegenleistung gab sie mir die Siebenmeilenstiefel. Ich habe sie noch nicht getragen, doch sie scheinen wirklich sehr mächtig zu sein.

Hinweis: In Gnaar Mok und Caldera kannst du per "die neuesten Gerüchte" erfahren dass auf Pemenie ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Dann kannst du Pemenies Auftrag nicht mehr annehmen, aber du kannst Pemenie auf den Kopfgeld ansprechen. Rede Pemenie mehrmals auf den Kopfgeld an, dann wird Pemenie dich angreifen.

Als ich sie nach dem Kopfgeld fragte, das auf sie ausgesetzt war, sagte sie mir, dass das schlicht und einfach nicht wahr sei und wahrscheinlich eine Verwechslung vorliegen müsse. Das klang im besten Falle unaufrichtig.

Pemenie hat sich bei Fragen nach dem Kopfgeld immer mehr aufgeregt. Ich fürchte, hinter dieser 'ehrlichen Händlerin' steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht.

Als ich Pemenie erneut nach dem Kopfgeld fragte, wurde sie so wütend, dass sie sich weigerte, mir weiter zu folgen. Diese Frau ist ganz eindeutig nicht die einfache Händlerin, die zu sein sie vorgibt.

Es ist dabei egal ob Pemenie auf die Reise nach Gnaar Mok stirbt oder ob du sie tötest. So oder so endet es.

Während ich Pemenie nach Gnaar Mok eskortierte, fand sie ein unglückliches Ende. Na ja, Pech für sie.

Reise nach Gnaar Mok

Reise nach Gnaar Mok

Nach obenVon Kultisten entführt

Ort: Khuul, südöstlich
oder
Ashalmawia, östlich von Ald Velothi
Auftraggeber: Sason
oder
Malexa
Belohnung:
  • 200 Draken
Schwierigkeit: sehr schwer
Rang: -
Beschreibung:
Sason

Sason

Ashalmawia

Ashalmawia Schrein

Malexa

Malexa

Sason triffst du südöstlich von Khuul oder östlich von Ald Velothi. Er bittet dich seine Frau aus den Schrein westlich zu befreien.

Ich traf östlich von Ald Velothi auf einen verzweifelten Reisenden. Es war ein Rothwardoner namens Sason, und er glaubt, dass seine Ehefrau von Kultisten verschleppt wurde.

Sason erzählt mir, seine Frau, Malexa, sei von üblen Kultisten entführt worden. Sie hatten Sason in einen Zauberschlaf versetzt, und als er aufwachte, war Malexa verschwunden. Er ist sicher, dass sie Malexa für ein unheiliges Ritual geholt haben.

Sason würde mich gerne ausschicken, seine Frau, Malexa, aus den Händen der Kultisten zu retten, die sie entführt haben. Er sagt, er könne mir nur eine Belohnung von 200 Draken zahlen, aber ich würde beim Haus Redoran, in dem er Mitglied ist, an Ansehen gewinnen.

Erkläre dich bereit Malexa zu retten.

Ich habe mich bereit erklärt zu versuchen, Malexa vor den Kultisten zu retten, die sie verschleppt haben. Ich kann mir nur vorstellen, dass man sie zu einem nahe gelegenen Schrein gebracht hat und nun plant, mit ihr irgendeine Art von Opfer durchzuführen. Sason glaubt, dass sich westlich von hier ein Schrein befindet.

Gehe nach Westen zu den Ashalmawia Schrein. Da tummeln sich Clannbann, Goldene Heilige Federschatten, etc herum. Betrete den Schrein. In den ersten Raum befindet sich 2 Zauberer die du ausschalten soll. In den Raum Links ist noch ein Krieger und dort liegt auch das Schlüssel zu Malexa Zelle auf den Tisch. Öffne die Tür nach Rechts mit den Schlüssel und rede mit Malexa.

Ich bringe Malexa zu ihrem Gemahl zurück. Der Schrein, in dem sie gefangen gehalten wird, ist Molag Bal gewidmet. Er wird extrem gut bewacht.

Bringe Malexa zu ihre Gemahl Sosan zurück. Sosan belohnt dich mit 200 Draken und Punkte bei Redoran Haus.

Ich konnte Malexa retten und sie wieder mit Sason vereinigen. Glücklicherweise hatten sich die Anhänger von Molag Bal nicht richtig auf das rituelle Opfer vorbereitet. Das Paar war hocherfreut, wieder zusammen zu sein, und Sason belohnte mich gut. Er schwor auch, meine Taten dem Haus Redoran bekannt zu machen.

Es geht auch wenn du Malexa in den Schrein zuerst triffst.

Als ich einen Schrein in der Nähe von Ald Velothi erkundete, stieß ich auf eine Frau namens Malexa, die von den Kultanhängern entführt worden war. Sie hat Angst, dass ihre Entführer ein Opferritual mit ihr planen.

Malexa bat mich inständig, ihr zu helfen, vor den Anhängern des Molag Bal-Kults zu fliehen und sie zu ihrem Gemahl Sason zurückzubringen. Vielleicht wird er eine kleine Belohnung für mich haben, wenn ich dies schaffe.

Erkläre dich bereit Malexa zu ihre Gemahl zu bringen.

Ich habe mich bereit erklärt, Malexa dabei zu helfen, vor ihren Entführern zu fliehen. Ich möchte nicht daran denken, was sie mit der jungen Frau vorhatten. Sie glaubt, dass sich Ihr Mann östlich des Schreins aufhält.

Das weitere Weg ist das gleiche wie oben.

Du bekommst keine Belohnung wenn sie auf den Weg stirbt.

Ich kehrte nach dem unglücklichen Tod von Malexa zu Sason zurück. Er war entsetzt, würdigte jedoch meinen Versuch, ihr zu helfen.

Karte

Karte

Nach obenWolkenspalter zurückbringen

Ort: Caldera, nordwestlich
Auftraggeber: Hlormar Weinschlauch
Belohnung:
  • exklusiver Genesungstrank
  • verfeinerter Morgenlufttrank
  • verfeinerter Lebenstrank
    oder
  • Stahlstab der Kasteiung
  • 4 Tränke
    und
  • +2 Stärke
    und
  • Wolkenspalter
Schwierigkeit: mittel
Rang: -
Beschreibung:
Hlormar Weinschlauch

Hlormar Weinschlauch

Sosia Caristiana

Sosia Caristiana

Du triffst Hlormar Weinschlauch nordwestlich von Caldera. Rede mit ihm.

Hlormar Weinschlauch ersann eine wirklich interessante Geschichte für mich. Er behauptet, von einer Hexe verführt worden zu sein, die ihn verzauberte, als er schlief, ihm dann alles abnahm, darunter auch seine wertvolle magische Axt Wolkenspalter und ihm dann zur Belustigung der Vorbeigehenden am Straßenrand liegen ließ. Er bittet mich, dass ich ihm im Austausch gegen eine Belohnung helfe, die Hexe zu finden und seine Axt zurückzuholen.

Erklär dich bereit Hlormar Weinschlauch zu helfen.

Ich habe mich bereit erklärt, Hlormar Weinschlauch zu meinem Gefährten zu machen und ihm bei seiner Suche nach der Hexe und seiner wertvollen Axt Wolkenspalter zu helfen. Er denkt, dass er sie in einem Lager irgendwo nördlich und westlich von hier getroffen hat, aber er gibt zu, dass er die Richtung auch verwechseln könnte.

Gehe die Weg immer nach Norden. Auf den Weg nach Ald'ruhn triffst du Sosia Caristiana. Sie erzählt dir ein andere Geschichte als Hlormar Weinschlauch.

Wir haben die angebliche Hexe in ihrem Lager getroffen. Ihr Name ist Sosia Caristiana und sie ist eine Heilerin. Die Geschichte, die sie erzählt, unterscheidet sich grundlegend von der Geschichte Hlormars. Sosia Caristiana sagt, dass sie Hlormar Weinschlauch lediglich als Wegbegleiter zu ihrem Schutz akzeptiert habe. Als er aber allzu freundlich wurde, musste sie ihn in Schlaf versetzen und seine Sachen stehlen, um ihm eine Lektion zu verpassen.

Sosia Caristiana weigert sich, sein Eigentum sofort zurückzugeben, ist jedoch bereit, sich in drei Tagen in der Magiergilde von Caldera mit ihm zu treffen und dann alles zurückzugeben.

Rede wieder mit Hlormar Weinschlauch. Nun muss du für eine Seite einscheiden.

  • Sosia

Entscheide du dich für Sosia wird Hlormar dich angreifen.

Hlormar Weinschlauch war in keinster Weise davon begeistert, zu vernehmen, dass er seine Artefakte nicht sofort zurück erhalten würde, und verlangte, ich müsse mich für eine Seite entscheiden. Ich habe mich entschlossen, Sosia beizustehen.

Nachdem du Hlormar Weinschlauch getötet hast, bedanke Sosia sich bei dir und belohnt dich mit 3 Tränke.

Sosia Caristiana war so dankbar für den gewährten Schutz, dass sie mir zur Belohnung drei Tränke gab. Ich sorge gerne dafür, dass sie den Bedürftigen weiterhin helfen kann.

  • Hlormar

Entscheide du dich für Hlormar wird Hlormar Sosia angreifen.Hilf ihm dabei.

Hlormar Weinschlauch war in keinster Weise davon begeistert, zu vernehmen, dass er seine Artefakte nicht sofort zurück erhalten würde, und verlangte, ich müsse mich für eine Seite entscheiden. Ich habe mich entschlossen, Hlormar beizustehen.

Töte Sosia und nimm ihr die Sachen ab. Wenn du den Wolkenspalter an sich genommen hast wird Hlormar Weinschlauch dich erneut vor ein Wahl gestellt.

  • behalte die Axt für sich

Entscheidest du dich die Axt zu behalten wird Hlormar Weinschlauch dich angreifen. Schicke ihm in den Jenseits und du kannst die Axt behalten.

Ich beschloss, Wolkenspalter selbst zu behalten. Ein so grober Kerl wie Hlormar braucht so eine feine Waffe nicht. Der Verlust von soviel Leben ist immer eine Schande, aber ich kann wenigstens Trost in der Schönheit meiner neuen Axt, Wolkenspalter, finden.

  • gib die Axt zurück

Entscheidest du dich die Axt zu zurückzugeben wird Hlormar Weinschlauch dich einige Kniffe beibringen. Du bekommst 2 Punkte in Stärke. Um die Axt wiederzubeschaffen kannst du Hlormar Weinschlauch um die Ecke bringen.

Hlormar war so froh, dass er seine Axt zurückerhielt, dass er anbot, mir ein paar Schliche beizubringen, um mein Kampfgeschick zu verbessern. Es ist schön, solch eine wunderbare Axt wieder bei ihrem rechtmäßigen Besitzer zu wissen.

Hlormar Weinschlauch Position

Hlormar Weinschlauch Position