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Komplettlösungen fÜr The Elder Scrolls III: Morrowind

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Nebenquests - Ascadia-Inseln

Diese Lösung wurde von Paco, Killfetzer und Scharesoft verfasst.

Inhalt

Nach obenDie Gelehrten und die balzenden Kagouti

Ort: nördlich von Arvel-Plantage
Auftraggeber: Edras Oril
oder
Thoronor
Belohnung:
  • Amulett des Langsamen Fallens
    oder
  • Buch "2920, Zweite Saat" (+1 Wortgewandheit)
Schwierigkeit: leicht
Rang: -
Beschreibung:
Edras Oril

Edras Oril

Thoronor

Thoronor

Du triffst Thoronor nördlich von Arvel-Plantage in der Nähe von den Kummu-Schrein. Du sollst sein Freund Edras Oril retten und zurück zu ihm bringen.

Ich traf einen bosmerischen Pilger namens Thoronor, der auf dem Weg nach Vivec war. Offenbar waren er und sein Reisebegleiter Edras Oril unterwegs getrennt worden. Er wünscht meine Hilfe, um seinen Freund zu finden.

Stimme zu sein Freund zu finden und zurückbringen.

Ich habe mich bereit erklärt, Thoronor bei seiner Suche nach Edras Oril zu helfen. Offenbar ist Oril weggegangen um einigen seltsamen Tiergeräuschen nachzugehen, die er gehört hatte, und man hat ihn seitdem nicht mehr gesehen. Vielleicht war das, was diese Geräusche verursacht hatte, etwas, mit dem er nicht alleine fertig werden konnte.

Gehe etwas östlich von Thoronor bis du Edras Oril gefunden hast.

Ich fand Edras Oril nicht weit von seinem Freund entfernt. Eine kleine Gruppe von Kagouti war zwischen ihn und den Weg zurück nach Thoronor gelangt. Gut, dass ich ihn gefunden habe, er hätte vielleicht sonst noch viel länger hier draußen ausharren müssen.

Du kannst entweder Edras Oril unsichtbar machen.

Um Edras Odril an den Kagouti vorbeizuschmuggeln, habe ich ihm einen Trank gegeben, der dafür sorgt, dass die Kagouti ihn nicht bemerken. Mit etwas Glück schleichen wir uns vorbei, ohne allzu viel Aufsehen zu erregen.

Um Edras Oril an den Kagouti vorbeizuschmuggeln, habe ich ihn mit einem Zauber belegt, der dafür sorgt, dass die Kagouti ihn nicht bemerken. Mit etwas Glück schleichen wir uns vorbei, ohne allzu viel Aufsehen zu erregen.

Oder aber die Kagouti umbringen.

Ich habe mit Edras Oril gesprochen und da die Kagouti nun tot sind, ist er einverstanden, mit mir zu seinem Freund zurückzugehen. Offenbar haben die Kagouti ihn in Angst und Schrecken versetzt, obwohl er es zu genießen scheint, sich langatmig über die verschiedenen Geräusche auszulassen, die sie von sich geben.

Bringe Edras Oril zu Thoronor zurück.

Ich konnte Edras Oril dorthin zurück eskortieren, wo ich Thoronor gefunden habe.

Thoronor belohnt dich mit ein Amulett des Langsamen Fallens für deine Mühe.

Es gelang mir, Edras Oril und Thoronor wieder zu vereinen. Hoffentlich können diese beiden Pilger ihre Reise jetzt fortsetzen. Und hoffentlich bleiben sie von jetzt an zusammen. Sie haben mir für meine Mühen ein Amulett gegeben, von dem sie sagen, dass es verzaubert sei.

Wenn Edras Oril aber auf den Weg zurück zu Thoronor stirbt, belohnt dich Thoronor nur mit ein Buch welche dir +1 in Wortgewandtheit bringt.

Unglücklicherweise wurde Edras Oril getötet. Sein Buch über das Verhalten der Kagouti wird niemals veröffentlicht werden. Die Kagouti-Forscher in ganz Tamriel werden seinen Tod sicherlich beklagen.

Es geht auch umgekehrt, indes du Edras Oril zuerst findest.

Ich traf einen Dunkelelf namens Edras Oril, der zwischen einigen Bäumen versteckt war. Wie es scheint, fand er sich dort durch einige Kagouti gefangen, als er und sein Freund getrennt wurden.

Stimme zu Edras Oril mit seine Freund Thronoror zusammenbringen.

Edras Oril möchte, dass ich ihm dabei helfe, zurück zu seinem Freund Thoronor zu gelangen. Er wird sich jedoch nicht rühren, solange die Möglichkeit besteht, dass sich die Kagouti in der Nähe befinden könnten.

Ich habe zugestimmt, Edras Oril bei der Suche nach seinem Freund Thoronor zu helfen. Dazu werde ich die nahen Kagouti, vor denen Edras sich fürchtet (und von denen er so fasziniert zu sein scheint), loswerden müssen.

Karte

Karte

Nach obenDie Schöne und der Bandit

Ort: Pelagiad, nördlich
Auftraggeber: Maurrie Aurmine
Belohnung:
  • 3x Exklusiver Genesungstrank
Schwierigkeit: sehr leicht
Rang: -
Beschreibung:
Maurrie Aurmine

Maurrie Aurmine

Nelos Onmar

Nelos Onmar

Gehe den Weg von Pelagiad aus nach Norden und du triffst auf ein Frau namens Maurrie Aurmine.

Auf der Strasse nördlich und westlich von Pelagiad traf ich eine schöne Bretonin namens Maurrie Aurmine, die von einem Banditen angegriffen worden war und verzweifelt wirkte.

Rede mit ihr über den Überfall.

Es scheint, dass diese junge Dame nicht so verängstigt ist, wie ich dachte ... oder wenigstens nicht aus den von mir vermuteten Gründen. Obwohl dieser Bandit Nelos Onmar ihre Edelsteine und ihr Geld gestohlen hat muss er wohl auch ihr Herz erobert haben. Törichtes Mädchen.

Maurrie hat mich gebeten, diesen Nelos aufzuspüren und ihm ihren Handschuh als Zeichen ihrer Zuneigung zu bringen. Es scheint eine törichte Aufgabe zu sein, da sie keine Belohnung anbietet und mich bittet, dies einfach um der Liebe willen zu tun.

Nimm die Auftrag an.

Ich habe mich bereit erklärt, den Banditen Nelos Onmar zu suchen, und den Handschuh dieser jungen Bretonenfrau zu überbringen. Sie glaubt, dass er sich in Pelagiad befindet, vielleicht kann ich dort also mehr über ihn herausfinden. Ich fürchte um ihr Herz, denn diese Banditen scheren sich nicht um andere, nur um die Beute, die sie machen können.

Du bekommst den Handschuh von Maurrie Aurmine. Gehe zurück nach Pelagiad ins Taverne. Überbringe Nelos Onmar den Handschuh. Du bekommst im Gegenzug ein Brief von Nelos Onmar. Du sollst es Maurrie Aurmine überbringen.

Ich habe Nelos Onmar gefunden und ihm Maurries Handschuh gebracht. Er schien davon gerührt zu sein, und hat mir einen Nachricht gegeben, die ich ihr aushändigen soll. Vielleicht lässt sich dieser raue Bursche vom Herzen der jungen Frau erweichen, aber vielleicht ist das auch alles nur ein Spiel für ihn. Wie dem auch sei, man hat mir diese Nachricht gegeben, damit ich sie zu ihr bringe.

Überbringe das Brief Maurrie Aurmine. Sie ist dir sehr dankbar.

Hinweis: Es ist von dein Geschlecht abhängig wohin Sie dich schickt. Bist du ein Mann schickt Sie dich nach Tel Aruhn zu Emusette Bracques in Pech und Schwefel-Taverne. Bist du dagegen ein Frau schickt Sie dich nach Tel Branova zu Branand Erelie.

Ich habe die Nachricht von Nelos Onmar zurück zu Maurrie Aurmine gebracht. Sie schien von ihrem Inhalt überwältigt zu sein, und ist voller Dankbarkeit dafür, dass ich sie ihr gebracht habe. Sie hat vorgeschlagen, dass ich ihre Freundin Emusette Bracques in Tel Aruhn besuche. Sie glaubt, dass es gut für mich wäre, diese Frau zu treffen, und dass wir uns bestimmt gut verstehen würden. Ich habe in den letzten Tagen ungewöhnlichere Dinge passieren sehen.

Ich habe die Nachricht von Nelos Onmar zurück zu Maurrie Aurmine gebracht. Sie schien von ihrem Inhalt überwältigt zu sein, und ist voller Dankbarkeit dafür, dass ich sie ihr gebracht habe. Sie hat vorgeschlagen, dass ich ihren Freund Barnand Erelie in Tel Branora besuche. Sie glaubt, dass es gut für mich wäre, diesen Mann zu treffen, und dass wir uns bestimmt gut verstehen würden. Ich habe in den letzten Tagen ungewöhnlichere Dinge passieren sehen.

Gehe nun nach Tel Aruhn oder Tel Branova um diese Person zu treffen. Du erhälst 3 Exklusiver Genesungstrank für dein Hilfe.

Ich habe Barnand Erelie besucht, wie von Maurrie Aurmine vorgeschlagen. Barnand wusste, wie ich Maurrie geholfen habe, und sprach mir seinen Dank aus. Er gab mir einige Heiltränke als Belohnung..

Ich habe Emusette Bracques besucht, wie von Maurrie Aurmine vorgeschlagen. Emusette wusste, wie ich Maurrie geholfen habe, und sprach mir ihren Dank aus. Sie gab mir einige Heiltränke als Belohnung.

Pelagiad

Pelagiad

Nach obenDie Silberschale

Ort: Ulummusa, Ascadia-Inseln
Belohnung:
  • 1 Punkt auf Feilschen
Schwierigkeit: leicht
Beschreibung:
Eingang zu Ulummusa

Eingang zu Ulummusa

Beluelles Silberschale

Beluelles Silberschale

Ygfa

Ygfa

Pierettes Haus

Pierettes Haus

Pierette Beluelle

Pierette Beluelle

In der Höhle Ulummusa erwarten Sie bereits zwei Banditen. Sobald Sie sich um diese gekümmert haben, untersuchen Sie die Höhle. In dem Schlafbereich finden Sie auf einer Truhe Beluelles Silberschale. Sobald Sie diese aufnehmen erfahren Sie folgendes:

Ich fand eine Schale aus Silber, mit der Inschrift 'Für Armond Beluelle, von der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, für Tapferkeit und Wagemut beim Schutz der Kuriere der Gesellschaft, mit unserem Dank.'

Gehen Sie nach Pelagiad und befragen Sie dort die Bevölkerung nach "Beluelles Silberschale". Sie bekommen den Hinweis, Ygfa in der Festung von Pelagiad zu befragen. Diese erzählt Ihnen folgendes:

Ygfa sagt, ihrer Freundin Piernette Beluelle wurde eine Silberschale gestohlen. Sie beschrieb mir den Weg zum Haus ihrer Freundin vom nördlichen Eingang des Fremdenviertels in Vivec. In nördlicher Richtung von der Brücke in das Vivec-Fremdenviertel gibt es eine von Osten nach Westen verlaufende Brücke über einen Fluss. Ich soll die Brücke nach Osten überqueren und dann dem Pfad nach Norden folgen. Danach muss ich links an Nileras Bauernhaus vorbei und das nächste nördliche Haus ist das von Piernette.

Gehen Sie also von Pelagiad aus Richtung Vivec, vorbei an der Abzweigung nach Seyda Neen. An der nächsten Kreuzung gehen Sie geradeaus und über die zwei Brücken. Wenden Sie sich an der nächsten Kreuzung nach Nordosten und der folgenden Kreuzung nach Südosten. Im ersten Haus auf der linken Seite finden Sie Pierette. Sprechen Sie sie auf die Silberschale an und erzählen Sie Ihr, dass Sie sie gefunden haben. Geben Sie Ihr die Schale bereitwillig ohne eine Belohnung zu fordern.

Die Silberschale, die ich fand, gehörte Piernette und Armond Beluelle. Armond hatte die Schale als Geschenk von dankbaren Händlern erhalten, nachdem er die Banditen verjagte, die einen der Kuriere der Ost-Kaiserlichen Händlergilde überfallen hatten. Ich brachte ihr die Schale zurück, und aus Dankbarkeit gab sie mir äußerst nützliche Informationen über die hiesigen Händler und darüber, wie ich bei ihnen die besten Preise aushandeln kann.

Als Belohnung erhalten Sie einen Punkt auf die Fertigkeit Feilschen.

Karte

Karte

Nach obenEin Mann und sein Guar

Ort: Ascadia-Inseln
Auftraggeber: Teris Raledran und Rollie
Belohnung:
  • 200 Draken
Schwierigkeit: leicht
Beschreibung:

Auf einer Kreuzung auf den Ascadia-Inseln treffen Sie Teris Ralendran und Rollie den Guar. Sprechen Sie Teris auf das Thema "von Nutzen sein" an und er bittet Sie ihn nach Vivec zu eskortieren:

Teris Raledran und Rollie

Teris Raledran und Rollie

Ich traf auf einen Händler, Teris Raledran, während ich in der Nähe von Seyda Neen unterwegs war. Er versucht, eine Ladung Kleider zu Agrippina Herennia nach Vivec zu schaffen. Er bat mich, ihn und sein Lasttier, den Guar Rollie, zu eskortieren, um ihre Sicherheit zu gewährleisten.

Willigen Sie ein:

Ich habe zugestimmt, Teris Raledran und den Guar Rollie nach Vivec zu eskortieren. Im Gegenzug war er einverstanden, mir 200 Draken für meinen Zeitaufwand zu zahlen.

Führen Sie die beiden auf dem Weg nach Südosten und biegen Sie an der ersten Kreuzung nach Westen ab. An der Brücke wird Teris Sie ansprechen, dass Sie Rollie hier zurücklassen müssen, da er Vivec nicht betreten darf.

Wir sind in der Nähe von Vivec angekommen und Teris hat mir erzählt, dass Rollie in der Stadt nicht gesehen werden darf. Er wird vor der Stadt auf uns warten müssen.

Teris Agrippas Laden

Teris Agrippas Laden

Reisen Sie ohne Rollie weiter und eskortieren Sie Teris zur unteren Bodensektion im Fremdenviertel von Vivec. Benutzen Sie den westlichen Eingang zur Kanalisation. Dort finden Sie Agrippa Herrenias Geschäft. An der Tür haben Sie Ihren Aufgabe erfüllt:

Teris zahlte mir wie versprochen 200 Draken. Rollie hatte mir in dieser Frage nicht viel zu sagen.

Sollte Rollie unterwegs verstorben sein, erhalten Sie nur 100 Draken.

Karte

Karte

Nach obenDer wütende Händler

Ort: östlich von Ald Sotha
Auftraggeber: Tinos Drothan
Belohnung:
  • 2-5 Punkte in Feilschen
Schwierigkeit: schwer
Rang: -
Beschreibung:
Tinos Drothan

Tinos Drothan

Beshara

Beshara

Du triffst Tinos Drothan nordöstlich von Vivec, Telvanni.

Ich traf einen Reisenden in der Nähe von Vivec. Er sah aus wie ein Händler, aber er war wütend über etwas und lehnte es ab, mit mir zu sprechen.

Erhöhe die Symphatie-Punkte bei ihm auf 50. Er erzählt dir dann was von ein Überfall, das stattgefunden hat.

Ich traf einen wütenden Händler in der Nähe von Vivec. Sein Name ist Tinos Drothan und seine 'Wachen' sind mit den Waren, die er mit sich führte, davongelaufen.

Tinos Drothan versprach mir, dass er mir Tricks der Händler beibringen würde, die mir in der Zukunft Geld sparen könnten, wenn ich die Wachen finde, die sein Rohglas gestohlen haben, sie töte und sein Rohglas zurückbringe. Die Namen der Wachen sind Alvur Hleran und Dondir. Er glaubt, dass sie sich noch in der Gegend aufhalten und sich vielleicht in einer der Höhlen südöstlich von hier versteckt haben.

Nimm die Auftrag an, die Diebe zu jagen und die Beute zurückbringen.

Ich habe zugestimmt, Tinos Drothan zu helfen, sein gestohlenes Vulkanglas zurückzubekommen.

Die Höhle wo die beide Diebe sich versteckt aufhält ist südöstlich von Tinos Drothan. Begib dich dahin und betrete es. Im Höhle gibt es 9 Banditen und alle haben ein Level von +-10. Alvur Hleran hat zudem den Schlüssel für den Kiste das ganz hinten in den Höhle steht. In den Kiste sind die 10 Vulkaglas drin.

Ich habe den Ort gefunden, an dem Alvur Hleran und Dondir sich versteckt hielten, und konnte das Vulkanglas bergen.

Kehre zu Tinos Drothan zurück und gebe ihm die Vulkanglas zurück. Er bringt dir ein paar Punkte in Feilschen bei. Wieviele du bekommst hängt davon ab ob du den beide getötet hast. Tötest du keine von beide bekommst du nur 2 Punkte in Feilschen. Tötest du ein von beide bekommst du 3 Punkte. Tötest du aber beiden bekommst du maximal 5 Punkte.

Ich habe Tinos Drothan die Lieferung Rohglas zurückgebracht und obwohl er glücklich war, sie wieder zuhaben, war er nicht erfreut darüber, dass ich seine ehemaligen Wachen nicht getötet habe. Ich denke aber, er war zufrieden, denn er verriet mir ein paar Tricks im Umgang mit Kaufleuten, die nützlich werden könnten.

Ich brachte das Rohglas zurück, das Tinos Drothan gestohlen worden war, und er war einigermaßen erfreut, dass ich auch eine seiner früheren Wachen beseitigt habe. Als Gegenleistung brachte er mir einige spezielle Kunstgriffe bei, die mir helfen sollen, künftig mit Kaufleuten umzugehen.

Ich brachte das Rohglas zurück, das Tinos Drothan gestohlen worden war, und er war sehr erfreut, dass ich auch seine früheren Wachen beseitigt habe. Als Gegenleistung brachte er mir einige spezielle Kunstgriffe bei, die mir helfen sollen, künftig mit Kaufleuten umzugehen.

Hinweis: Tinos Drothan akzeptiert NUR diese Vulkanglas aus den Kiste in den Höhle Beshara. Andere Vulkanglas die du gefunden/gekauft/etc. akzeptiert er nicht!

Karte

Karte

Nach obenNels Llendo

Ort: Ascadia-Inseln
Auftraggeber: Nels Llendo
Belohnung: -
Schwierigkeit: leicht
Beschreibung:

Auf dem Weg von Pelagiad nach Vivec treffen Sie Nels Llendo. Sprechen Sie Ihn auf "Nels Llendo" an. Je nach Geschlecht des von Ihnen gespielten Charakters gibt es jetzt zwei Möglichkeiten:

Männlicher Charakter: Sprechen Sie Ihn auf Angebot an. Sie haben nun die Wahl:

  • Weigern Sie sich zu bezahlen, wird er Sie angreifen. Bei seiner Leichen finden Sie 100 Draken und ein wertvolles Hemd.

    Da ich dem Banditen Nels Llendo das Geld, das er haben wollte, nicht gab, griff er mich an.

  • Zahlen Sie die 50 Draken, lässt er Sie in Ruhe und Sie finden Ihn bei Ihrem nächsten Besuch in Pelagiad als Ausbilder.

    Ich traf den 'berühmten' Straßenräuber Nels Llendo. Nachdem ich dem Wichtigtuer 50 Draken gezahlt hatte, empfahl er sich. Jedoch erwähnte er, dass er in der Herberge 'Zur Mitte' in Pelagiad abgestiegen sei und ich ihn dort finden könne. Vielleicht kann er später von Nutzen sein. Oder ich kann mein Geld zurückbekommen.

Weiblicher Charakter: Sprechen Sie Ihn auf Kuss an. Sie haben die Wahl:

Nels Llendo

Nels Llendo

  • Küssen Sie ihn und er wird Sie in Ruhe lassen und Sie können Ihn bei Ihrem nächsten Besuch in Pelagiad als Ausbilder treffen.

    Ich traf den 'berühmten' Straßenräuber Nels Llendo. Während er nicht den Versuch machte, mich zu berauben, bat er um einen Kuss, was harmlos genug erschien. Es scheint, er ist ziemlich verliebt in mich, da er mich bat, ihn in der Herberge 'Zur Mitte' in Pelagiad zu besuchen. Er könnte durchaus von Nutzen sein.

  • Küssen Sie ihn nicht und er wird Sie trotzdem in Ruhe lassen und Sie können Ihn bei Ihrem nächsten Besuch in Pelagiad als Ausbilder treffen.

    Ich traf den 'berühmten' Straßenräuber Nels Llendo. Während er nicht den Versuch machte, mich zu berauben, bat er um einen Kuss, was ich völlig widerlich fand. Er war jedoch durchaus höflich und sagte, wenn ich jemals meine Meinung ändern würde, sei er in der Herberge 'Zur Mitte' in Pelagiad zu finden. Möglicherweise könnte er von Nutzen sein, obwohl der Gedanke, diesen Schurken zu küssen, mir den Magen umdreht.

Wenn Nels überlebt hat, bekommen Sie bei Ihrem nächsten Besuch in Pelagiad folgenden Tagebucheintrag:

Obwohl Nels Llendo ein Bandit und Gauner ist, war er ganz umgänglich. Ich muss ihn unbedingt besuchen, wenn ich das nächste Mal nach Pelagiad komme.

Sie finden Ihn in der Herberge zur Mitte, wo er seine Dienste als Ausbilder anbietet.

Karte

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Nach obenTuls Flucht

Ort: Suran, nordwestlich
Auftraggeber: Tul
Belohnung:
  • Ring der Ersten Barriere
Schwierigkeit: mittel
Rang: -
Beschreibung:
Tul

Tul

Sterdecan

Sterdecan

Du findest Tul nordwestlich von Suran. Rede mit den Argonier

Ich traf einen Argonier namens Tul auf der Straße nahe Bal Ur. Soweit ich es sehen konnte, besaß er keine Rüstung und keine Waffen. Er bat mich um Hilfe.

Tul ist auf der Flucht und möchte zu den Anti-Sklaverei-Bewegung. Das unterschiedliche Tagebuch-Einträge kommt daher ob du das zum ersten Mal machst oder schon oft mit Zwillings-Fackeln zu tun hat.

Es scheint, dass Tul ein entflohener Sklave von der Dren-Plantage ist. Er möchte zu einem nahen Versteck der Anti-Sklaverei-Bewegung gelangen, von dem er durch Gerüchte gehört hat. Er kennt dessen Lage nicht und bittet um meine Hilfe, es zu finden. Das Versteck, von dem er möglicherweise spricht, ist Sterdecans Hof, nicht weit von hier.

Tul scheint ein von den Dren-Plantagen entfohener Sklave zu sein. Er sucht ein Versteck der Anti-Sklaverei-Bewegung, das sich in der Nähe befinden soll. Er kennt dessen Lage nicht und bittet um meine Hilfe. Ich habe noch von keiner Anti-Sklaverei-Bewegung in dieser Gegend gehört, was jedoch nicht heißt, dass es hier keine gibt. Es könnte recht schwierig werden, das Versteck zu finden, obgleich der Hinweis auf einen Rothwardon nützlich ist.

Hilf ihm zu den Versteck zu bringen.

Ich habe mich bereit erklärt zu versuchen, Tul zu Sterdecans Hof zu führen. Er befindet sich in der Nähe. Für einen Sklaven macht er allerdings einen ungewöhnlichen Eindruck. Er sieht wohlgenährt und stark aus. Vielleicht war er erst kurz zuvor als Sklave gekauft worden, er scheint die Dren-Plantage allerdings sehr gut zu kennen.

Ich habe mich bereit erklärt, Tul bei der Suche nach dem Angehörigen der Anti-Sklaverei-Bewegung zu helfen, von dem er gerüchteweise gehört hatte. Für einen Sklaven macht er allerdings einen ungewöhnlichen Eindruck. Er sieht wohlgenährt und stark aus. Vielleicht war er erst kurz zuvor als Sklave gekauft worden, er scheint die Dren-Plantage allerdings sehr gut zu kennen.

Frage ein Einheimischer nach den Rothwardon.

Ein Einheimischer sagte mir, dass der einzige Rothwardon in der Nähe Sterdecan sei, der in nördlicher und westlicher Richtung zu finden sei.

Bringe Tul nach Nordwesten zu Sterdecan.

Wir sind auf Sterdecans Hof angekommen. Mein Verdacht gegen Tul war nicht unbegründet. Er ist kein Sklave, sondern ein Kopfgeldjäger, und hat mich nur benutzt, um das Versteck der Anti-Sklaverei-Bewegung zu finden.

Wenn du dich Sterdecan näherst stellt Tul dich vor ein Wahl. Entweder du stellst dich gegen ihm oder du mischt dich nicht ein.

Tul und ich gehen getrennte Wege. Ich verspüre kein Verlangen, mich in die Politik hinter der Anti-Sklaverei-Bewegung einzumischen, und fand, es sei das Beste, meiner Wege zu gehen.

Wenn du dich gegen Tul stellst muss du mit ihm kämpfen.

Tul ist tot. Der Kopfgeld-Jäger hat mich für einen Dummkopf gehalten und gezahlt.

Wenn du Tul umgebrachst hast rede mit Sterdecan. Er belohnt dein Tat mit ein Ring der Ersten Barriere.

Ich habe mit Sterdecan gesprochen. Er war nicht überrascht über den Trick des Kopfgeldjägers. Für meine Hilfe und meinen Versuch, einen Sklaven zu befreien, hat er mich mit einem magischen Ring belohnt.

Der Quest endet wenn du Tul nicht helfen willst.

Ich habe beschlossen, Tul nicht bei der Suche nach dem Angehörigen der Anti-Sklaverei-Bewegung zu helfen. Ich möchte mit dieser Sache nichts zu tun haben.

Der Quest endet auch wenn Tul seltsamerweise auf der kurze gefahrlose Weg zu Sterdecan stirbt.

Tul ist auf dem Weg zum Haus der Anti-Sklaverei-Bewegung gestorben.

Nachdem Tul Sterdecan umgebracht hat, will er nichts mehr mit dir zu tun haben.

Tul sagt, da Sterdecan nun tot sei, habe er keine weiteren Geschäfte mit mir zu besprechen.

Karte

Karte

Nach obenVassir-Didanat-Mine

Ort: Balmora, südlich
Auftraggeber: Vassir-Didanat-Mine
Belohnung:
  • 2000 Draken
    oder
  • irgendeiner Daedric Waffe
    oder
  • nichts
Schwierigkeit: leicht
Rang: -
Beschreibung:
Vassir-Didanat-Mine

Vassir-Didanat-Mine

Velanda Omani

Velanda Omani

Dram Bero

Dram Bero

Nevena Ules

Nevena Ules

Du findest die verschollene Mine südlich von Balmora. Betrete es und verlasse es gleich wieder (da gibt neben einige Ratten auch Flammen-Atronach). Nun taucht der Topic "Vassir-Didanat-Mine" bei 3 Personen auf. Diese sind Velanda Omani, Dram Bero und Nevana Ules.

Gehe nach Suran dann westlich der Stadt zur Ules-Anwesen. Rede im 3. Stock mit Nevana Ules. Gib ihm die Lage der Mine preis und er belohnt dich mit nichts.

Nevena Ules versprach mir große Reichtümer, falls ich ihr die Lage der Vassir-Didanat-Mine mitteilen würde.

Gehe nach Vivec östlich von Hl. Olms zu Haus Omani. Rede mit Velanda Omani im 3 Stock über die Mine. Sie belohnt dich mit 2000 Draken wenn du die Lage der Mine verrätst.

Velanda Omani hat mir 2000 Draken gegeben, weil ich ihr verraten habe, wo Vassir-Didanat liegt.

Dram Bero ist im Vivec, Hl. Olms, Platz in den Spukhaus. Um aber zu ihm zu kommen muss du ein 50 Pkt.-Tür knacken. In Betts Nähe sind einige Dietriche und Sonde zu finden mit dem du die Tür aufmachen kannst. Rede mit ihm wegen den Mine. Als Belohnung für die Bericht über die Mine kannst du eine von 6 verschiedene Daedrische Waffen auswählen.

Dram Bero gab mir eine Belohnung dafür, dass ich ihm gesagt habe, wo Vassir-Didanat ist.

Karte

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Nach obenZu den Feldern von Kummu

Ort: Nordwestlich von Pelagiad
Auftraggeber: Nevraso Dralor
Belohnung:
  • 150 Draken
Schwierigkeit: Leicht
Rang: -
Beschreibung:
Nevraso Dralor

Nevraso Dralor

Der Schrein

Der Schrein

Sprich nordwestlich von Pelagiad mit Nevraso Dralor.

Ich bin einer reisenden Pilgerin namens Nevrasa Darlor begegnte. Nevrasa möchte zu einem heiligen Ort: die Felder von Kummu. Sie hat mir erzählt, dass sie an der Küste in der Nähe eines Hofes lägen.

Nehme die Aufgabe an, so sie zum heiligen Ort zu begleiten.

Ich habe mich bereit erklärt, Nevrasa Dralor zu einer Gegend namens Felder von Kummu zu eskortieren. Das Reisen in diesem Gebiet ist nicht ohne Gefahren und sie sieht nicht so aus, als könnte sie selbst auf sich aufpassen. Sie sagt, dass die Felder von Kummu irgendwo entlang der Küste sind, in der Nähe einer Farm.

Nun musst du mit ihr als Begleitung zu den Feldern von Kummu, dem heiligen Ort reisen. An dem sich dort befindenden Schrein angekommen spricht Nevraso Dralor dich an, bedankt sich und überreicht dir als Dank 150 Draken.

Wir haben die Felder von Kummu erreicht. Das ist ein friedlicher Flecken Erde, an dem man sicher Trost finden kann.

Karte

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