In diesem Bereich findet ihr Komplettlösungen fÜr The Elder Scrolls III: Morrowind. Ihr könnt natürlich helfen die Lösungen zu vervollständigen:
| Ort: | Sadrith Mora, Wolfenhalle, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Skink-im-Schatten |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | sehr leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Diese Quest erhältst du von Skink-Im-Schatten in der Magiergilde von Sadrith Mora. Um von ihm überhaupt Aufträge zu bekommen, musst du vorher bereits den Auftrag "Ein Heiltrank von Skink-Im-Schatten" von Edwinna Elbert in Ald'ruhn abgeschlossen haben. Sprich nun mit Skink über "Aufgaben" und "Tenyeminwe". Du erhältst den Auftrag die Gelehrte Tenyeminwe vom Gasthaus "Zur dreckigen Muriel" zum Hafen zu eskortieren. Skink beauftragte mich, die Gelehrte Tenyeminwe zu Gals Arethis Schiff, der Elf-Skerring, zu eskortieren, die drüben im Telvanni-Hafen liegt. Verlasst nun die Wolfenhalle und geht über die Brücke nach Sadrith Mora. Das Haus direkt rechts neben der Brücke ist das Gasthaus "Zur dreckigen Muriel". Tenyeminwe wartet direkt hinter der Tür. Spreche mit ihr über "gemeinsam reisen" und bestätigt, dass sie dir folgen soll. Tenyeminwe erklärte sich bereit, mir zum Telvanni-Hafen zu folgen. Verlasse das Gasthaus und laufe nach Norden dem Weg durch Sadrith Mora folgend. Gehe dann unter der Taverne "Zum Torbogen" durch und du erreichst den Telvanni-Hafen. Laufe weiter auf das größere der beiden Schiffe zu, bis dich Tenyeminwe anspricht. Tenyeminwe kam gut an der Elf-Skerring an. Sprich Tenyeminwe nun noch einmal auf "gemeinsam reisen" an. Tenyeminwe dankte mir dafür, dass ich bereit war, sie zur Elf-Skerring zu eskortieren, und gab mir einige Schriftrollen. Als Belohnung gibt es jeweils eine Schriftrolle des Flammen- beziehungsweise Eis-Atronachs. Kehre nun zu Skink zurück und rede mit ihm über "Tenyeminwe". Skink dankte mir dafür, dass ich Tenyeminwe zur Elf-Skerring eskortierte. Von Skink gibt es keine zusätzliche Belohnung, aber für diesen Auftrag wäre eine noch größere Belohnung wohl auch nicht zu rechtfertigen. |
| Ort: | Sadrith Mora, Wolfenhalle, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Skink-im-Schatten |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Spreche mit Skink-Im-Schatten über "Aufgaben" und "Vampire von Vvardenfell". Du erhältst den Auftrag das Buch Vampire von Vvardenfell, Band II zu besorgen. Skink will Band zwei des Buchs 'Vampire von Vvardenfell'. Er meinte, ich solle in Buchläden für seltene Bücher danach suchen. Welcher Buchhändler führt wohl seltene Stücke? Jeder Buchhändler, den du fragst, wird dir sagen, dass man da wohl Jobasha in Vivec aufsuchen muss. Also reise nach Vivec in der "Unteren Bodensektion" des Fremdenviertels findest du seinen Laden "Jobashas Seltene Bücher". Kaufe Jobasha das Buch ab (oder stehle es ihm aus der Hosentasche) und kehre zurück zu Skink. Sprich mit diesem erneut über "Vampire von Vvardenfell". Ich brachte Band zwei der 'Vampire von Vvardenfell' zu Skink in Sadrith Mora. Als Belohnung erhältst du 1000 Draken, die deine Ausgaben bei Weitem decken sollten. |
| Ort: | Sadrith Mora, Wolfenhalle, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Skink-im-Schatten |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
WICHTIG: Bevor du diesen Auftrag angehst, solltest du in der Hauptquest schon von den Ahemmusa als Nerevarine anerkannt sein! Solltest du vorher mit der Weisen Frau reden, kann die Hauptquest unspielbar werden! Sprich mit Skink erst über "Aufgaben" und dann über "ein Treffen vereinbaren". Skink möchte mit einer der Weisen Frauen der Aschländer ein Treffen vereinbaren. Er beauftragte mich, ein Treffen auszuhandeln. Du erhältst den Auftrag ein Treffen mit einer Weisen Frau der Aschländer zu vereinbaren. Skink gibt dir noch den Tipp es zuerst bei den Ahemmusa zu versuchen. Reise also zuerst nach Vos und von dort nach Norden bis zum Ahemmusa-Lager. Sprich dort mit der Weisen Frau Sinnammu Mirpal über "ein Treffen vereinbaren". Sinnammu Mirpal sagte, sie würde eventuell erwägen, ihren Lehrling, Minabibi, zu einem Gespräch mit Skink-Im-Schatten zu schicken. Leider befindet sich der Lehrling derzeit in der Favel-Ahnengruft, welche westlich vom Ahemmusa-Lager liegt. Vom Lager aus sollte ich der Küste in westlicher Richtung folgen, an den daedrischen Ruinen vorbei, bis ich eine Höhle sehe. Wenn ich Aschland erreiche, bin ich zu weit. Sinnammu ist nicht bereit selbst zu gehen, wird aber eventuell ihren Lehrling schicken. Diese, Minabibi Assardarainat, befindet sich in der Favel-Ahnengruft. Um dort hinzugelangen verlasse das Lager nach Westen und folge dem dortigem Weg nach Südwesten. An der Kreuzung biege nach Norden ab. Der Weg führt nach Nordwesten zur Favel-Ahnengruft, die westlich der daedrischen Ruine Kushtashpi liegt. Im Inneren laufe die Treppe hinunter und durch die Tür. Spreche dort mit Minabi über "ein Treffen vereinbaren". Ich sprach mit Minabi, die zustimmte, Skink-Im-Schatten zu besuchen, wenn ich ihr helfen würde, einen Ahnengeist zur Ruhe zu bringen. Der Geist von Kanit Ashurnisammis ist irgendwo in diesem Grab. Du sollst nun einen Geist von Kanit Ashurnisammis zur Ruhe bringen, also umbringen. Gehe also durch die Tür am Ende des Raumes. Im nächsten Raum erwartet dich ein Untoter. Danach geht es durch die Tür auf der linken Seite. Hinter der Tür wartet der gesuchte Geist mit einem weiteren Untoten auf dich. Der Geist ist nun wirklich keine Herausforderung. Er hat zwar mehr Lebenspunkte, dafür aber keine Zauber oder Resistenzen. Wenn er seine letzte Ruhe gefunden hat, kehre zurück zu Minabi und sprich erneut über "ein Treffen vereinbaren". Ich habe den Geist zur Ruhe gebracht und Minabi hat versprochen, dass er mit Skink-Im-Schatten sprechen wird, wenn Sinnammu einverstanden ist. Ich sollte mit der Weisen Frau Sinnammu sprechen, um das Treffen zu arrangieren. Kehrt nun zurück zu Sinnammu und sprich mit ihr über "ein Treffen vereinbaren". Sie fragt dich, ob du oder Minabi den Geist getötet hast. Wenn du ehrlich bist, wird sich ihr Respekt vor dir erhöhen und andernfalls fallen. Ansonsten gibt es keinen Unterschied und du erhältst folgenden Tagebucheintrag: Sinnammu erklärte sich bereit, Minabibi zu einem Gespräch mit Skink-Im-Schatten zu schicken. Ich sollte Skink Meldung machen. Kehre zu Skink in der Magiergilde zurück und sprich mit ihm über "ein Treffen vereinbaren". Irgendwie kam Minabi vor mir in der Magiergilde an. Skink dankte mir dafür, dass ich diesen Austausch von Wissen ermöglicht hatte. Sprich nun noch einmal mit Minabi über das altbekannte Thema. Minabibi gab mir einen Ring der Ahnen. Von ihr bekommst du noch den Ring der Vorfahren mit dem du einen Ahnengeist beschwören kannst. |
| Ort: | Sadrith Mora, Wolfenhalle, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Skink-im-Schatten |
| Belohnung: | - |
| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Sprich mit Skink über "Aufgaben" und "Nekromatie". Du erhältst den Auftrag den Totenbeschwörer Teluar Ulver zu töten. Skink beauftragte mich, den Totenbeschwörer Telura Ulver in Shal zu töten. Um dorthin zu gelangen, soll ich von Hla Oad aus nach Norden gehen, eine Brücke überqueren und dann die Küste entlang nach Westen reisen, bis ich an eine zweite Brücke komme, die auf eine Insel führt. Der Eingang zu Shal befindet sich in einem Schlammloch auf der Nordseite der Insel. Reise dazu als erstes nach Hla Oad. Von der Anlegestelle des Bootes aus laufe nach Nordwesten. Du findest die daedrische Ruine Ashurnibbi. Gehe auf dieser Insel weiter nach Norden bis du einen Schlammtümpel findest. In der Nordöstlichen Ecke dieses Tümpels liegt der Eingang zu Shal. Folge im Inneren einfach dem Gang. Du triffst auf vier untote Gegner. Hinter einer Tür wartet Teluar. Er hat zwar ein recht hohes Level, ist aber im Nahkampf schnell besiegt. Ich habe den Totenbeschwörer Telura Ulver getötet. Ich sollte dies Skink in Sadrith Mora melden. Bevor du zurückreist, solltest du noch den kompletten Satz alchemistische Gerätschaften (auf Meisterlevel) und das Alchemie verbessernde Buch auf dem Tisch an der Wand mitnehmen. Kehre dann zu Skink zurück und sprich mit ihm über "Nekromatie". Skink dankte mir dafür, dass ich den Totenbeschwörer Telura Ulver tötete. Eine Belohnung von Skink gibt es nicht, aber die mitgenommenen Gegenstände aus Shal lassen sich recht teuer verkaufen. |
| Ort: | Sadrith Mora, Wolfenhalle, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Skink-im-Schatten |
| Belohnung: | - |
| Schwierigkeit: | schwer |
| Rang: | Zauberer |
| Beschreibung: |
Sprich mit Skink über "Aufgaben" und "Aschenguhl". Du erhältst zwei große Seelensteine und zwei Spruchrollen Fphyggis Seelensumpf, sowie den Auftrag die Seele eines Aschenghuls zu fangen. Skink-Im-Schatten beauftragte mich, die Seele eines Aschenghuls zu beschaffen. Skink sagte mir, dass der nächste Aschenghul in Yakin zu finden sei, dass es aber egal sei, welchen Aschenghul ich erwische. Yakin befindet sich auf dem Festland, nördlich und westlich von Tel Aruhn. Von Tel Aruhn aus brauche ich nur eine Insel zu überqueren und dann in die angegebene Richtung zu reisen. Wenn Skink schon eine Stelle zum Suchen vorschlägt, kann man es ja auch gleich dort probieren. Reise also nach Tel Aruhn (mit Umweg über Tel Mora). Von der Anlegestelle aus schwimmst du dann direkt nach Nordwesten. Nach kurzer Zeit kommst du zu einer Insel auf der sich auch der Eingang zu Nallit befindet. Schwimme von dort weiter nach Nordwesten an den Strand des Festlandes. Dort findest du auch den Eingang von Yakin. Im Inneren gibt es mindestens zwei Aschenguhle. Betritt also die Höhle und folge dem Gang durch eine Linkskurve und biege an der ersten Stelle nach rechts ab. Nach einiger Zeit findest du einen Aschenguhl. Belege ihn zuerst mit einem Seelefallenzauber (zum Beispiel mit der Schriftrolle) und vernichte ihn dann bevor sich der Nebel um ihn herum aufgelöst hat. Wenn du mindestens einen großen Seelenstein dabei hast, fängst du nun seine Seele. Wichtig: Die Seele darf sich nicht im Stern von Azura befinden! Sonst verlierst du den Stern unwiederbringlich. Kehre nun zu Skink zurück und sprich ihn auf "Aschenghul" an. Ich brachte die Seele eines Aschenghuls zu Skink-Im-Schatten. Eine Belohnung gibt es wieder einmal nicht. Das scheint irgendwie so Sitte zu sein in der Magiergilde... |
| Ort: | Sadrith Mora, Wolfenhalle, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Skink-im-Schatten |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Zauberer |
| Beschreibung: |
Sprich mit Skink über "Aufgaben" und "Aufzeichnungen von Galur Rithari". Du erhältst den Auftrag ebenjene Aufzeichnungen zu finden. Anders als das Buch Vampire in Vvardenfell, Band II wird dieses Buch wirklich schwer zu finden sein. Skink beauftragte mich, die Aufzeichnungen von Galur Rithari zu suchen. Es gibt insgesamt nur drei dieser Bücher: eines kannst du stehlen und die anderen beiden in recht gefährlichen Regionen Vvardenfells finden. Ich beschreibe nun alle Fundorte kurz: 1. Das erste Buch befindet sich in Galom Daeus, dem Hauptquartier des Berne-Vampirclans. Wenn du natürlich Mitglied dieses Clans bist, sollte das die einfachste Möglichkeit darstellen. Um nach Galom Daeus zu gelangen, reise zum Erabenimsun-Lager und folge dem nördlich davon gelegenen Lavastrom nach Westen. Am Ende des Lavastroms befindet sich die gesuchte Dwemerruine. Das Buch befindet sich im Observatorium im Raum mit dem Teleskop auf einem Sims oben in der Kuppel. Um dorthin zu gelangen benötigst du Levitation. 2. Das zweite Buch befindet sich in der Aschvampirfestung Tureynulal innerhalb des Geisterwalls. Wenn du nicht sowieso gerade dorthin musst, dürfte dieses Buch die am schwersten zugängliche Kopie sein. Genau befindet sich das Buch dort in Kagrenacs Bibliothek im Raum des Aschvampirs Dagoth Tureynul in dem Regal rechts neben der Tür auf dem untersten Bord. 3. Das dritte Buch befindet sich in der Geheimen Bibliothek von Vivec. Um dorthin zu gelangen, reist du nach Vivec in den Tempelbezirk. Dort betrittst du die Halle der Gerechtigkeit von Norden aus. Rechts befindet sich in einer Nische der Zugang zu den Abwasserkanälen. Gehe weiter und gehe die erste Treppe rechts hoch. Betritt die Gesetzeshallen. In der hinteren rechten Ecke des Raums befindet sich eine halb durch den Teppich verdeckte Luke mit 75er-Schloss. Brich dieses auf (keine Angst, es stört niemanden) und gelange so in einen kleinen Gang. Von dort aus kannst du die Geheimbibliothek betreten. Das gesuchte Buch befindet sich im ersten Regal vor dir im mittleren Bord ganz links. Du kannst es einfach nehmen, die Wachen werden dich wieder einmal nicht bemerken. Kehre nun mit deiner Kopie des Buches zu Skink zurück und sprich mit ihm über "Aufzeichnungen von Galur Rithari". Nachdem du ihm das Buch gegeben hast, erhältst du folgenden Tagebucheintrag. Skink dankte mir dafür, dass ich ihm die Aufzeichnungen von Galur Rithari brachte. Als Belohnung erhältst du Skinks Amulett. Dies ist ein unverzaubertes, einmaliges Amulett. Das besondere an ihm jedoch ist, dass es mehr als die doppelte Verzauberungsladung eines wertvollen Amuletts besitzt und somit zum Verzaubern äußerst nützlich ist. |