In diesem Bereich findet ihr Komplettlösungen fÜr The Elder Scrolls III: Morrowind. Ihr könnt natürlich helfen die Lösungen zu vervollständigen:
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Sprecht Ajira auf das Thema "Aufgaben" an. Daraufhin erhaltet Ihr folgenden Auftrag: Ajira hat mich gebeten, ihr jeweils einige der folgenden Pilze zu bringen: Leuchtender Russula, Violetter Coprinus, Brettpilz und Hypha facia. Man findet sie in den Sümpfen der Bitterküste. Ich kann dorthin gelangen, indem ich dem Fluss Odai im Süden von Balmora folge, bis ich auf eine hölzerne Brücke treffe. Nachdem ich die Brücke hinter mir gelassen habe, soll ich auf einen Weg über die Hügel im Westen stoßen. Es wird jeweils ein Exemplar der vier Pilze benötigt. Reist mit dem Schlickschreiter nach Seyda Neen und wendet Euch nach rechts. An der Höhlentür an der Felswand wachsen Leuchtender Russula und Violetter Coprinus. An den Baumstämmen auf dem Weg nach Osten wachsen die anderen Pilze. Da zufällig bestimmt wird, ob Zutaten in den Pflanzen enthalten sind, müsst Ihr eventuell einige überprüfen. Sobald Ihr alle vier zusammenhabt, reist Ihr mit dem Schlickschreiter zurück nach Balmora und übergebt die Pilze Ajira. Ihr erhaltet folgenden Journaleintrag: Ajira dankte mir, dass ich ihr die Pilze beschafft hatte. Als Dank erhaltet Ihr vier billige Genesungstränke. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: | - |
| Schwierigkeit: | sehr leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Sprecht Ajira auf das Thema "Aufgaben" an. Daraufhin erhaltet Ihr folgenden Auftrag: Ajira gab mir einen falschen Seelenstein. Sie möchte, dass ich das Gesellenprojekt von Galbedir zum Scheitern bringe. Ich soll den falschen Seelenstein in Galbedirs Schreibtisch tun. Wartet bis Ihr Galdebir im Keller seht. Ihr lauft dann in den ersten Stock und legt den Seelenstein in den Schreibtisch. Danach geht es zurück zu Ajira: Ajira dankte mir, dass ich ihr geholfen hatte, Galbedirs Experiment zum Scheitern zu bringen. Diesmal erhaltet Ihr keine Belohnung. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Sprecht Ajira auf das Thema "Aufgaben" an. Daraufhin erhaltet Ihr folgenden Auftrag: Ajira möchte nun, dass ich ihr Exemplare der folgenden vier Blumenarten beschaffe: Goldkanet, Blüten der Steinblume, Staubbeutel der Weide und Heidekraut. Man findet diese an den Ufern des Amayasees. Ich soll Balmora im Süden verlassen und dann der Straße nach Pelagiad in Richtung Osten vorbei an der Mondfalter-Festung und über die Foyada Mamaea folgen. Nach Verlassen der Foyada soll ich die Straße nach Suran nehmen, die entlang der Nordküste des Amayasees verläuft. Es wird jeweils ein Exemplar der vier Blumen benötigt. Ihr reist zu der Landzunge im Amaya-See. Auf dem Weg dorthin solltet Ihr alle Zutaten bis auf die Blüten der Steinblume finden können. Am Ende der Landzunge findet Ihr auch diese. Ihr reist zurück und sprecht mit Ajira: Ajira dankte mir, dass ich ihr die vier Blumen beschafft hatte. Als Dank erhaltet Ihr sechs billige arkane Tränke. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | sehr leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Sprecht Ajira auf das Thema "Aufgaben" an. Daraufhin erhaltet Ihr folgenden Auftrag: Ajira hat mich gebeten, ihr eine Keramikschale zu beschaffen. Sie sagte mir, dass der Händler Ra'Virr hier in Balmora vielleicht eine hätte. Ihr geht zu Ra'Virr und kauft die Schale. Das Geld, das Ihr nicht benötigt, dürft Ihr behalten. Bringt die Schale zu Ajira: Ajira dankte mir, dass ich ihr eine Keramikschale gebracht hatte. Sie war jedoch in großer Unruhe über ihr gestohlenen Berichte. Ihr bekommt, wenn Ihr zu Ajira zurückkehrt direkt den nächsten Auftrag. Sprecht sie trotzdem auf "Keramikschale" an, um diesen zu beenden. Es gibt keine besondere Belohnung. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | sehr leicht |
| Rang: | Aspirant |
| Beschreibung: |
Sprecht Ajira auf das Thema "Aufgaben" an. Daraufhin erhaltet Ihr folgenden Auftrag: Ajira erzählte mir, dass ihre Berichte über die Pilze und Blumen von Vvardenfell gestohlen wurden. Ajira denkt, dass Galbedir der Dieb ist. Ich soll mich bei der Magiergilde hier in Balmora nach den Berichten umsehen und sie Ajira zurückbringen. Der erste Bericht befindet sich im Keller in dem abgetrennten Bereich mit den Betten. Seht unter dem Schrank nach. Der zweite Bericht befindet sich im Erdgeschoss zwischen den Körben bei der Treppe. Bringt Ajira die Berichte zurück: Ich habe die gestohlenen Berichte Ajiras wiedergefunden, und deshalb dankte sie mir. Ihr erhaltet einen exklusiven Feuerschildtrank als Belohnung. Außerdem habt Ihr jetzt die Aufträge von Ajira abgeschlossen und Ihr könnt Euch von Ranis Athrys zum Gesellen befördern lassen. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ranis Athrys |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | sehr schwer |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ranis Athrys über "Aufgaben". Sie gibt Euch gleich zwei Aufträge. Einmal Manwes Beitrag (nächste Aufgabe) und diesen. Sprecht Ranis dafür nacheinander auf "uns anschließen" und "Gildenbeitrag" an. Ranis bat mich, Llarar Bereloth davon zu überzeugen, der Gilde beizutreten. Wenn er sich nicht überzeugen ließe, müsse ich ihn töten. Sulipund liegt östlich von Balmora, hinter der Mondfalter-Festung. Dann über die Brücke nach Molag Amur und in östlicher Richtung weiter, bis ich einen See erreichte. Im Süden müsste ich dann eine dunmerische Festung sehen. Wenn ich nun dem Pfad zwischen den Hügeln in Richtung Norden folgte, läge Sulipund zur Linken, direkt vor der Weggabelung. Beide Ziele befinden sich nah beieinander. Deshalb könnt Ihr sie ohne Probleme in einer Expedition erledigen. Ihr reist dafür Richtung Mondfalterfestung und biegt an der Kreuzung vor der Festung auf den Weg nach Nordosten, der Euch den Berg hinaufführt. Ihr geht über die Brücke. Wenn Ihr nicht bereits vorher hier wart, müsst Ihr Euch einem schweren Kampf gegen einen Zauberer stellen, der das andere Ende der Brücke bewacht. Lauft an Arkngthand vorbei und in Serpentinen den Berg hinab. Ihr erreicht eine Kreuzung, nehmt den linken Weg und vorbei an einem kleinen Lavasee. Biegt dort wieder links ab. Ihr folgt dem verschlungenen Weg vorbei an zwei heißen Quellen. Direkt hinter der zweiten erwartet Euch die nächste Kreuzung. Haltet Euch bei dem Felsen in der Mitte links und biegt danach gleich wieder nach links ab. Folgt nun den Verlauf des Weges den Berg hinauf. Auf dem Weg lauft Ihr am Höhleneingang von Punabi vorbei. Lauft noch ein Stückchen weiter, um den Eingang von Sulipund zu finden. Im Inneren von Sulipund geht Ihr den äußeren Gang entlang, bis Ihr den großen Raum erreicht. Ihr geht über die Treppe an der Rückwand in die Kuppel. Dort erwartet Euch Llarar Bereloth. Bringt seinen Respekt vor Euch mit Bestechung oder Bewunderung auf mindestens 70. Sprecht ihn danach auf "uns anschließen" an. Ihr erhaltet folgenden Tagebucheintrag: Ich habe Llarar Bereloth davon überzeugen können, der Magiergilde beitreten zu wollen. Ich sollte Ranis Athrys in Balmora von meinem Erfolg berichten. Solltet Ihr es nicht schaffen Llarar auf mindestens 70 Respekt zu bekommen, müsst Ihr ihn töten, was sich aber negativ auf die Belohnung auswirkt. Bevor Ihr Euch auf den Rückweg macht, solltet Ihr Euch noch um Manwe in Punabi kümmern. Wenn Ihr dann zurück in Balmora sind, sprecht Ranis auf "uns anschließen" an: Ich berichtete Ranis Athrys in Balmora von meinem Erfolg. Als Belohnung erhaltet Ihr vier verfeinerte arkane Tränke. Wenn Ihr Llarar getötet habt, erhaltet Ihr nur zwei statt vier Tränken. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ranis Athrys |
| Belohnung: | - |
| Schwierigkeit: | sehr schwer |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Ihr erhaltet diesen Auftrag gemeinsam mit dem vorherigen, wenn Ihr Ranis auf "Gildenbeitrag" ansprecht. Manwe, ein Gildenmitglied in Punabi, hat seit drei Monaten keinen Gildenbeitrag gezahlt. Ranis bat mich, Manwe zu suchen und ihre Beiträge zu kassieren. Um Punabi zu erreichen, solle ich von Balmora aus nach Süden und dann in Richtung Osten an der Mondfalter-Festung vorbeigehen. Ich solle die Brücke nordöstlich der Festung überqueren und weiter Richtung Osten gehen, bis ich zum See käme. Die alte dunmerische Festung Marandus sei südlich des Sees. Punabi liege an dem Weg, der vom See nach Nordosten führt. Folgt der Wegbeschreibung nach Sulipund (vorherige Quest) und nehmt den Höhleneingang kurz vor Sulipund. Ihr folgt dem Gang im Inneren, bis Ihr Manwe trefft. Sprecht sie auf "Gildenbeitrag" an: Manwe schlug vor, dass ich das Geld selbst bezahlen solle. Bringt Manwe mit Hilfe von Bestechung oder Bewunderung auf einen Mindestrespekt von 60. Sprecht sie erneut auf "Gildenbeitrag" an und sagt ihr, dass Ihr sie in Ruhe lassen werdet. Sie gibt Euch die 2000 Draken. Manwe hat endlich zugestimmt, die 2000 Draken, die sie schuldig ist, zu zahlen. Ich muss dieses Geld zu Ranis Athrys in Balmora bringen. Seid Ihr nicht in der Lage den nötigen Respekt zu erlangen, müsst Ihr Manwe töten. Ihr kehrt nach Balmora zu Ranis zurück und sprecht sie auf "Gildenbeitrag" an. Gebt ihr das Geld. Ich gab Ranis Athrys Manwes Gildenbeitrag. Ihr erhaltet keine Belohnung, auch nicht wenn Ihr Manwe getötet habt. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ranis Athrys |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | leicht |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ranis über "unerlaubte Ausbildung", um diesen Auftrag zu erhalten: Ranis will, dass ich in der Südwall-Taverne einen Argonier dazu überrede, keine unerlaubte Ausbildung in der Kunst der Wiederherstellung mehr anzubieten. Geht in die Südwalltaverne auf der anderen Seite des Odai am Südrand der Stadt. Im Untergeschoss findet Ihr den Argonier. Jetzt gibt es drei mögliche Wege: 1. Weg: Nur-Er-Steht-Hier überzeugen aufzuhören Bringt seinen Respekt vor Euch auf mindestens 60 und sprecht ihn auf "unerlaubte Ausbildung" an. Geht nicht auf sein Angebot ein. Er erklärt sich bereit mit den Ausbildungen aufzuhören. Ich habe Nur-Er-Steht-Hier davon überzeugen können, nicht noch mehr unerlaubte Ausbildungen anzubieten. Geht zurück zu Ranis und berichtet ihr von Eurem Erfolg. Sie dankt Euch, gibt Euch aber keine Belohnung. (Durch einen Fehler erhaltet Ihr noch einmal den gleichen Tagebucheintrag.) 2. Weg: Ranis hintergehen Bringt den Respekt von Nur-Er-Steht-Hier vor Euch auf mindestens 40. Sprecht ihn dann auf "unerlaubte Ausbildung" an und geht diesmal auf sein Angebot ein. Nur-Er-Steht-Hier erklärt sich bereit, mich in der Kunst der Wiederherstellung auszubilden. Im Gegenzug muss ich Ranis Athrys mitteilen, dass er ohne Erlaubnis der Gilde keine Ausbildung mehr anbiete. Geht zurück zu Ranis und belügt sie über Euren Erfolg. Ihr erhaltet von ihr wieder keine Belohnung, aber Ihr könnt nun die Ausbildung von Nur-Er-Steht-Hier in Anspruch nehmen. (Durch einen Fehler erhaltet Ihr noch einmal den gleichen Tagebucheintrag.) 3. Weg: Nur-Er-Steht-Hier töten Tötet ihn einfach ohne weiter zu fragen. Geht zurück zu Ranis und sagt ihr, dass Ihr Euch um das Problem gekümmert habt. Ranis bewundert Eure Entschlossenheit und gibt Euch vier Rollen der Elemente: Feuer als Dank. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ranis Athrys |
| Belohnung: | - |
| Schwierigkeit: | leicht |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ranis über "Itermerels Notitzen". Ihr erhaltet folgenden Auftrag: Ranis Athrys bat mich, den Gelehrten Itermerel, der im Gasthaus 'Acht Teller' abgestiegen war, nach Pelagiad zu eskortieren. Worauf Ranis jedoch wirklich scharf ist, ist eine Kopie von Itermerels Notizen. Geht aus der Magiergilde und in Richtung Tempel, das zweite Gebäude auf der rechten Seite. Itermerel ist der Hochelf, der neben dem unteren Eingang steht. Sprecht ihn auf "gemeinsam reisen" an. Sagt ihm, dass er Euch folgen soll. Ich bat Itermerel, mich nach Pelagiad zu begleiten. Geht (nicht lauft; Itermerel ist langsam) nach Süden aus Balmora hinaus und dann nach Osten an der Mondfalterfestung vorbei. Folgt der Schlucht nach Süden und geht nach einem kurzen Stück durch den Pass nach Osten. Geht danach den Weg nach Südosten bis Ihr in Pelagiad ankommen. Betretet die Herberge "Zur Mitte". Itermerel kam sicher in Pelagiad an. Sprecht Itermerel nun auf "Itermerels Notizen" an. Ihr erhaltet eine Abschrift dieser. Sollte Itermerel die Reise nicht überlebt haben, findet Ihr die Notizen bei seiner Leiche. Itermerel gab mir eine Abschrift seiner Notizen. Bringt diese Notizen zu Ranis nach Balmora zurück. Ich brachte Itermereles Notizen zu Ranis. Ranis bedankt sich bei Euch und auf eine Belohnung müsst Ihr noch immer warten. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ranis Athrys |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | leicht |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ranis über "Nekromantie". Ihr erhaltet folgenden Auftrag: Ranis sagte mir, Tashpi Ashibael sei eine Totenbeschwörerin. Ranis will, dass ich Tashpi Ashibael töte. Sie lebt in Maar Gan. Reist per Schlickschreiter nach Maar Gan. Von der Schlickschreiterplattform aus geht Ihr die Rampe hinunter und nach rechts in das Dorf. Tashpis Haus ist das dritte auf der rechten Seite. Im Inneren sprecht Ihr mit Tashpi über "Nekromantie". Seid ehrlich und sagt ihr, dass Ihr von Ranis geschickt wurdet. Lasst sie danach weiterreden und wählt bei der letzten Auswahlmöglichkeit, dass Ihr sie gehen lasst. Ihr erhaltet folgenden Eintrag: Tashpi Ashibael erklärte sich bereit, sich zu verstecken. Ich solle Ranis Athrys sagen, dass Tashpi tot ist. Kehrt zu Ranis zurück und belügt sie über Tashpis Ableben. Ich erzählte Ranis Athrys, dass der Totenbeschwörer tot sei. Ranis dankt Euch, aber Ihr erhaltet keine Belohnung. Ihr erhaltet auch keine Belohnung wenn Tashpi stirbt. Betrachtet die Schriftrollen vom Beginn der Quest als Belohnung. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ranis Athrys |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ranis über "Telvanni-Spion". Ihr erhaltet folgenden Auftrag: Ranis Athrys ist überzeugt, in der Magiergilde gebe es einen Spion. Ich habe den Auftrag, Gildenmitglieder in Ald'ruhn, Vivec und Sadrith Mora zu befragen. Ich soll nichts gegen den Spion unternehmen, sondern lediglich Ranis Athrys Bericht erstatten. Anmerkung: Ohne stupides befragen aller Gildenmitglieder ist diese Quest eigentlich nicht zu lösen (Es wurde nämlich vergessen einige schon vorhandene Tagebucheinträge auch zu verwenden.). Reist deshalb gleich per Magiergildentransport nach Vivec. Sprecht dort mit Tiram Gandar in der Haupthalle über "Telvanni-Spion". Sprecht danach mit Trebonius über das Thema "Empfehlung". Ihr erhaltet das Empfehlungsschreiben von Triam Gandar und folgenden Tagebucheintrag: Gildenmeister Trebonius gab mir Tiram Gadars Empfehlungsschreiben. Es ist ganz offensichtlich eine Fälschung. Sogar Ocatos Name ist falsch geschrieben. Reist zurück zu Ranis und übergebt ihr das Schreiben als Beweismittel. Ich erzählte Ranis Athrys von dem Spion Tiram Gadar. Ranis wird sich dieser Angelegenheit selbst annehmen. Als Belohnung erhaltet Ihr zwei Rollen der Goldenen Heiligen und Seelentrinker, eine gute Kurzwaffe mit Verzauberung (Seelenfalle bei Treffer). Diese Belohnung entschädigt wirklich für die vielen Quests ohne Belohnung. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Sharn gra-Muzgob |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Geselle |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Sharn gra-Muzgob über "Totenbeschwörer". Sie wird Euch gereizt erwidern, dass sie kein Totenbeschwörer sei. Sharn gra-Muzgob versichert mir, sie sei keine Totenbeschwörerin und könne mich keine Zauber lehren. Hmmm ... Natürlich glaubt ihr nicht. In der mit 25er-Schloss gesicherten Kiste befindet sich der Gegenbeweis. Brecht die Kiste auf und lasst Euch dabei nicht erwischen, sonst werdet Ihr aus der Magiergilde ausgestoßen. Nehmt aus der Kiste das Buch Die Legionen der Toten an Euch. Sprecht nun Sharn erneut auf "Totenbeschwörer" an. Sie ist bereit zuzugeben, dass sie eine Totenbeschwörerin ist. Um Euer Stillschweigen zu erkaufen, lehrt sie Euch einen Beschwörungszauber. Als ich Sharn gra-Muzgob ihre eigene Ausgabe von 'Legionen des Todes' zeigte, gab sie zu, eine Totenbeschwörerin zu sein, und stimmte zu, mich einen Beschwörungszauber zu lehren. Ihr habt die freie Wahl zwischen "Ahnengeist beschwören" und "Skelettschergen beschwören". |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Hexer |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ajira über den "Stab des Magus": Ajira erzählte mir, dass sich der Stab des Magnus in Assu befindet, der Höhle eines Hexenmeisters in den Hängen des Kandberg nördlich und westlich von Molag Mar. Reist per Schlickschreiter nach Molag Mar. Geht dort zur Brücke, die in die Stadt führt. Dreht Euch um und geht links am Schlickschreiter vorbei den Weg entlang. An der Kreuzung wendet Ihr Euch nach rechts und lauft den Berg hinauf. An der nächsten Kreuzung geht Ihr nach links. Danach kommt Ihr an der Kandberghöhle vorbei. Folgt dem Weg weiter. An der nächsten Abzweigung geht Ihr nach rechts und folgt der Schlucht bis zum Ende. Dort findet Ihr den Eingang von Assu. Im Inneren kämpft Ihr Euch an vielen Gegnern vorbei bis in die letzte, überflutete Höhle. Mit Hilfe von Levitation könnt Ihr auf das Plateau auf der anderen Seite schweben. Der Hexenmeister Dreveni Hlaren besitzt den Stab. Kehrt zurück zu Ajira und berichtet von Eurem Erfolg. Ajira gratulierte mir, dass ich den Stab des Magnus gefunden hatte. Ihr dürft den Stab behalten. Er ist ein recht starker Stab mit einer netten Verzauberung, die Euch Zauberabsorption ermöglicht. |
| Ort: | Balmora, Magiergilde |
| Auftraggeber: | Ajira |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | mittel |
| Rang: | Hexer |
| Beschreibung: |
Sprecht mit Ajira über den "Ring des Hexers": Ajira erzählte mir, dass sich der Ring des Hexers im Besitz von Vindamea Drethan befindet, einer Hexenmeisterin aus Ashirbadon, das auf einer Insel östlich der Ruinen von Bal Fell liegt. Reist per Magiergildentransport nach Vivec und begebt Euch in den Tempelbezirk. Springt von dort nach Osten ins Wasser und schwimmt (oder wasserwandelt) direkt nach Osten. überquert auch die Landzunge direkt nach Osten und schwimmt auch in dieser Richtung weiter, dann erreicht Ihr Bal Fell. überquert die Insel und schwimmt noch immer nach Osten zur nächsten Insel. Auf dieser befindet sich der Eingang von Ashirbadon. Im Inneren kämpft Ihr Euch durch einige Daedra bis Ihr das Ende der Höhle erreicht. Auf der Plattform in der Mitte erwartet Euch Vindamea Drethan, die den Ring in Ihrem Besitz hat. Kehrt zurück zu Ajira und berichtt ihr von Eurem Erfolg. Ajira gratulierte mir, dass ich den Ring des Hexers gefunden hatte. Ihr dürft den Ring behalten und Euch über seine nicht ganz so mächtige Verzauberung freuen. Er bringt Euch für 30 Sekunden eine geringe Reflexionsrate und eine erhöhte Schnelligkeit. |