In diesem Bereich findet ihr Komplettlösungen fÜr The Elder Scrolls III: Morrowind. Ihr könnt natürlich helfen die Lösungen zu vervollständigen:
| Ort: | Solstheim, Isinfier-Ebenen, Behausung von Geilir dem Murmler |
| Auftraggeber: | Geilir der Murmler |
| Belohnung: |
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| Beschreibung: |
Sucht die Behausung von Geilir dem Murmler auf. Dies ist eine Eishöhle in den Isinfier-Ebenen. Sie befindet sich auf einer Halbinsel nordwestlich von Rabenfels direkt südlich von Thormoors Wacht. Im Inneren der Höhle findet Ihr Geilir, den Murmler. Sprecht ihn an um zu erfahren, dass einige Draugr seinen Freund entführt haben. Sprecht ihn auf seinen Freund an. Ich traf einen traurigen Hexer und Seher namens Geilir der Murmler. Seine Familie war vor kurzem bei einem Schiffsuntergang ertrunken und nun ist sein einziger Gefährte von einem Draugr entführt worden. Geilir bittet Euch nun seinen Freund zu retten. Ihr könnt entweder ablehnen, was die Quest beendet oder ihm helfen. Solltet Ihr ablehnen, erhaltet Ihr folgenden Tagebucheintrag: Geilir bat mich, Oddfrid Weißmund aus dem Kolbjorn-Hügelgrab zu befreien, aber ich lehnte ab. Wenn Ihr Geilir allerdings helfen wollt, erklärt er, dass er dies natürlich schon gewusst hat. Ihr sollt in das Kolbjorn-Hügelgrab gehen und Oddfrid retten. Ich habe mich bereit erklärt, Geilir dem Murmler zu helfen und Oddfrid Weißmund aus dem Kolbjorn-Hügelgrab zu befreien. Als Belohnung wird er mit Oddfrid reden, um mir meine Zukunft zu enthüllen. Das Kolbjorn-Hügelgrab liegt südöstlich der Behausung von Geilir, nahe der Küste von Solstheim. Das gesuchte Hügelgrab befindet sich auf der Halbinsel zwischen der Eisfalter-Festung und Rabenfels. Im Inneren erwarten Euch zwei Draugr. Oddfrid stellt sich nach längerer Suche als ein Schädel heraus, der auf einem Altar im hinteren Teil des Grabes liegt. Nehmt ihn mit. Ich habe Oddfrid Weißmund gefunden, aber Geilir hatte versäumt zu erwähnen, dass sie nur ein Schädel ist. Egal. Wenn ich Geilir den Schädel zurückbringe, müsste er mir meine Belohnung gewähren. Kehrt nun mit dem Schädel zu Geilir zurück und sprecht ihn an, damit Ihr ihm automatisch den Schädel gebt. Ich brachte Oddfrid Weißmund zu Geilir dem Murmler zurück. Geilir gab zu, dass Oddfrid nichts als ein Schädel sei, behauptet aber steif und fest, dass 'sie' mit ihm redet. Sprecht nun Geilir auf "Zukunft voraussagen" an, um einen Blick in die Zukunft zu erhalten. Solltet Ihr die Hauptquest auf Solstheim noch nicht abgeschlossen haben, wird die Vorhersage eben diese betreffen. Geilir der Murmler weissagte mir meine Zukunft. Er erwähnte etwas vom Beginn einer Jagd und dass ich sowohl der Jäger als auch der Gejagte sein würde. Ich sei von Eis umgeben. Außerdem sagte er etwas von einem Riesen und einem gehörnten Jagdmann. Solltet Ihr Hircines Jagd schon beendet haben, bekommt Ihr stattdessen eine Vorhersage über die Hauptquest von Oblivion. Dies ist als kleines Easter Egg anzusehen. Geilir der Murmler konnte meine Zukunft nicht weissagen, aber Oddfrid erzählte ihm etwas anderes. Er sagte, wenn der Drache sterbe, sterbe das Kaiserreich. Außerdem erwähnte er etwas vom Blut des verschwundenen Drachen und dem Gebieter des Kaiserreichs sowie vom Aufhalten eines Blutstroms. Geilir sagte, es sei alles recht nebulös und beziehe sich nicht direkt auf mich. Damit ist diese Quest schon beendet. Noch eine kleine Anmerkung am Ende. Solltet Ihr auch die Quest Der verfluchte Kapitän angenommen haben, werden einige Tagebucheinträge etwas anders lauten und Geilir wird als zusätzliche Belohnung noch den Fluch des Kapitäns aufheben. |
| Ort: | Thormoors Wacht |
| Auftraggeber: | Thormoor Graumeer |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | Leicht |
| Rang: | - |
| Beschreibung: |
Ihr findet Thormoor Graumeer im Westen Solstheims, genauer bei Thormoors Wacht. Er hat ein Problem: Er kann nicht schlafen. Als ich an der Westküste von Solstheim entlangging, traf ich auf einen Mann namens Thormoor Graumeer, der auf die See hinaus starrte. Thormoor war einst Schiffskapitän, bis er eines Tages am Ruder einschlief, als er Siedler von Himmelsrand nach Solstheim brachte. Das Schiff trieb in einen Sturm ab und sank. Die einzigen Überlebenden waren Thormoor selbst und ein Mann, dessen ganze Familie bei dem Schiffsunglück ums Leben kam. Helft ihm den Fluch wieder aufzuheben. Der einzige andere Überlebende des Schiffsunglücks, ein Hexer und Seher namens Geilir der Murmler, schlug Thormoor mit ewiger Schlaflosigkeit. Seit dem Untergang des Schiffes hat Thormoor kein Auge zugemacht, und das war vor mehr als einem halben Jahr. Wenn es mir gelänge, Geilir dazu zu bringen, den Fluch aufzuheben, dann würde Thormoor endlich wieder Ruhe finden. Sollte ich dies schaffen, dann wird mir Thormoor ein wertvolles Geheimnis anvertrauen, das er während seiner Zeit als Kapitän entdeckte. Geilir der Murmler befindet sich südöstlich von Thormoor Graumeer Position. Wenn Ihr die Quest Der traurige Seher beendet habt, wird Geilir der Murmler den Fluch aufheben. Ich habe Geilir den Murmler davon überzeugt, dass er den Fluch ewiger Schlaflosigkeit aufhebt, der auf Thormoor lastet. Überbringt Thormoor Graumeer die Neuigkeit. Thormoor Graumeer war mir überaus dankbar dafür, dass ich dafür gesorgt habe, dass er vom Fluch ewiger Schlaflosigkeit befreit wurde. Nun kann er kaum mehr die Augen offen halten und ist auf dem Weg zu seiner Unterkunft im Methaus von Thirsk, um sich schlafen zu legen. Ich soll ihn dort aufsuchen, um meine Belohnung abzuholen. Reist nun nach Thirsk und redet im Obergeschoss mit Thormoor Graumeer. Ihr erhaltet den Schlüssel zu ein Hügelgrab. Ich habe Thormoor in Thirsk aufgesucht und er hat mir meine Belohnung gegeben. Er erzählte mir vom Gyldenhul-Hügelgrab, das sich auf einer Insel vor der Nordostküste von Solstheim befindet. Das Hügelgrab ist voller Schätze und sie gehören alle mir. Zwar ist die Tür mit einem schweren Schloss versehen, aber Thormoor hat mir den Schlüssel gegeben. Er hat auch den Eingang der Höhle auf meiner Karte eingezeichnet. Im Gyldenhul-Hügelgrab findet Ihr diverse Schätze: 10'000 Draken, einige Edelsteine, 2 Stalhrim, je ein Ebenerz Waffe und Rüstung, je ein Vulkanglas Waffe und Rüstung, 8 verschiedene exklusive Tränke und schliesslich ein wertvolles Amulett und einen Ring. |
| Ort: | Rabenfels, östlich |
| Auftraggeber: | Kolfinna |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | Mittel |
| Rang: | - |
| Beschreibung: |
Kolfinna befindet sich östlich von Rabenfels, direkt am Fluss. Sie will Vergeltung für den Mord an ihrem Ehemann. Die Witwe Kolfinna will, dass ich ihr helfe, Fragildan, die traditionelle Genugtuung der Nord, für den Mord an ihrem Ehemann zu erhalten. Ich soll Sigvatrs Familienerbstück, den Edelstein Pinienträne, beschaffen und ihn Kolfinna zu ihrer Behausung am Westufer des Flusses Iggnir bringen. Kolfinna will nur Pinienträne; Sigvatr muss ich dabei nicht unbedingt beseitigen. Nehmt den Auftrag an Vergeltung zu üben. Ich habe mich bereit erklärt, der Witwe Kolfinna zu helfen, Fragildan von Sigvatr zu erhalten. Der Barbar wurde zuletzt gesehen, wie er nahe dem Altar von Thrond jagte, einer Steinformation nordwestlich von Kolfinnas Behausung, direkt westlich des Flusses Harstrad. Ich soll Sigvatrs Edelstein Pinienträne beschaffen und ihn Kolfinna bringen. Es ist gleich, ob der Barbar dabei den Tod findet oder nicht, solange Kolfinna den Edelstein bekommt. Ihr findet Sigvatr der Starke südöstlich des Altars von Thrond. Redet mit ihm und Ihr werdet festzustellen, dass er den Edelstein nicht herausgeben will. Ich habe mit Sigvatr gesprochen und versucht, ihm Pinienträne abzuschwatzen, aber leider ohne Erfolg. Wenn es mir gelänge, Sigvatrs Freundschaft zu erringen und alsdann an sein Schuldbewusstsein zu appellieren, könnte ich Pinienträne vielleicht ohne Gewalt in meinen Besitz bringen. Ihr habt nun die Wahl die Pinienträne auf 3 Wege zu besorgen.
Erhöht seine Sympathie auf 90 und er wird Euch den Edelstein herausgeben. Sigvatr ist erfüllt von Schuld für den Tod von Gustav Zweizahn und erklärte sich bereit, der Witwe Genugtuung zu geben. Er hat mir Pinienträne, den Edelstein seiner Ahnen, gegeben, den ich Kolfinna als Zahlung des Fragildan bringen soll.
Stehlt ihm den Edelstein. Dem Schatten einer Schlange gleich fuhr meine Hand in Sigvatrs Börse und holte Pinienträne, seinen Edelstein der Ahnen, heraus. Wenn ich den Edelstein der Witwe Kolfinna bringe, so wird er als Zahlung des Fragildan für die Ermordung ihres Mannes dienen.
Tötet Sigvatr. Ihr könnt der Leiche dann Rammekald (einen Unique Hammer) und Pinienträne abnehmen. Sigvatr hat Pinienträne nicht hergegeben, also blieb mir nichts weiter übrig, als ihn umzubringen. Ich muss Kolfinna den Edelstein als Zahlung des Fragildan bringen. Bringt den Edelstein zu Kolfinna zurück und Ihr erhältet einen Schlüssel für die Truhe ihres Ehemanns. Ihr könnt den gesamten Inhalt an Euch nehmen. Die Witwe Kolfinna hat Pinienträne erhalten und der Fragildan ist somit erfüllt. Kolfinna war zutiefst gerührt ob meiner Bemühungen und betrachtet mich nunmehr als Familienmitglied. Ich kann jederzeit in Kolfinnas Bett schlafen und sie hat mir einen Schlüssel für die alte Truhe ihres Mannes gegeben. Ich kann haben, was immer auch darin enthalten ist. |
| Ort: | Rabenfels, nördlich |
| Auftraggeber: | Kjolver |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | Mittel |
| Rang: | - |
| Beschreibung: |
Ihr findet Kjolver nördlich von Rabenfels. Sie möchte, dass Ihr ihre Nebenbuhlerin aus den Weg räumt. Eine Frau namens Kjolver will, dass ich die Geliebte ihres Ehemanns, Erna die Ruhige, töte. Offenbar hat Kjolver die Untreue ihres Mannes satt und ist bereit, zu drastischen Maßnahmen zu greifen. Ihr nehmt den Auftrag an Erna die Ruhige zu töten. Ich habe Kjolvers Bitte angenommen, die Geliebte ihres Mannes, Erna die Ruhige, zu töten. Erna besitzt ein Haus im Dorf der Skaal und wahrscheinlich kann ich sie dort finden. Wenn alles vorbei ist, soll ich Kjolver als Beweis Ernas Ring bringen und meine Bezahlung abholen. Reist nach Skaal-Dorf. In Erna Haus findet Ihr eine Notiz auf den Tisch, die Euch informiert, dass Erna unten am Fluss ist. Erna die Ruhige war nicht in ihrem Haus, aber dafür habe ich einen Zettel gefunden, auf dem stand, dass sie einen Spaziergang am Fluss macht. Der Zettel war für Brandr gedacht. Ich kann nur hoffen, dass er ihn noch nicht gelesen hat. Erna aus dem Weg zu schaffen wird viel einfacher sein, wenn ihr Geliebter sich nicht in die Sache einmischt ... Geht zum Fluss hinunter. Erna die Ruhige ist da, aber leider ist Brandr bei ihr. Ihr könnt nur Erna oder auch beide töten. Das bleibt Euch überlassen. Brandr ist tot. Ich sollte Erna die Ruhige umbringen, aber Brandr war im Wege und da blieb mir nichts weiter übrig, als ihn auch unschädlich zu machen. Ich wäre wohl gut beraten, Kjolver nichts davon zu erzählen. Erna die Ruhige ist tot. Ich habe meine Vereinbarung mit Kjolver eingehalten. Nun brauche ich Kjolver nur noch Ernas Ring als Beweis zu bringen und meine Bezahlung abzuholen. Ihr bringt Ernas Ring zu Kjolver um die 1000 Draken zu erhalten. Kjolver hat Ernas Ring als Beweis für die Tat erhalten und mich für meine Mühe reichlich belohnt. |
| Ort: | Brodir-Hain, östlich |
| Auftraggeber: | Ingmar |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | Mittel |
| Rang: | - |
| Beschreibung: |
Ihr findet Ingmar östlich von Brodir-Hain beim Valbrandr-Hügelgrab. Direkt am Valbrandr-Hügelgrab traf ich auf einen jungen Skaal-Krieger namens Ingmar. Um im Volk der Skaal als Mann anerkannt zu werden, muss Ingmar den Valbrandr-Draugr im Alleingang bezwingen. Leider hat Ingmar bereits einmal versucht, den Draugr zu töten, und ist dabei selbst fast ums Leben gekommen. Helft ihm dabei den Draugr zu töten. Ich habe mich bereit erklärt, Ingmar bei seiner Aufgabe, den Valbrandr-Draugr zu töten, zu helfen. Er soll diese Kreatur im Alleingang bezwingen, hat es aber schon einmal erfolglos versucht. Nach unserem Eintritt in das Valbrandr-Hügelgrab soll ich als Schutzschild oder Ablenkung fungieren, aber ich darf den Draugr in keiner Weise angreifen. So wird es für Ingmar zumindest einfacher sein, sich selbst und den Rest der Skaal zu belügen ... Geht nun in das Grab hinein und lasst den Draugr auf Euch einschlagen, oder Ihr boxt seine Ausdauer hinunter. Solange dem Draugr keine HP von Euch abgezogen werden ist das ok. Der Valbrandr-Draugr ist tot. Ich lenkte ihn ab, während Ingmar auf ihn einhieb. Nachdem der Draugr tot ist, bedankt sich Ingmar bei Euch für Eure Hilfe. Er gibt Euch die Erlaubnis das Grab zu plündern. Ausser den 3 Stalhrim wäre vielleicht die Nordisches Silber-Claymore der Erwährung wert. Ingmar dankte mir für meine Hilfe. Nun kann er zu den Skaal zurückkehren und erzählen, er habe den Draugr im Alleingang getötet. Zum Dank sagte Ingmar, er werde alle Schätze des Hügelgrabs unangetastet lassen, so dass ich mir nehmen könne, was ich wolle. Außerdem lud er mich ein, ihn in seinem Haus im Dorf der Skaal zu besuchen, wenn ich je die Gelegenheit haben sollte. Ihr geht zum Skaal-Dorf um bei Ingmar, der in seinem Haus ist, den Gürtel des Ork-Stärke abzuholen und die Quest abzuschliessen. Ich traf Ingmar in seinem Haus im Dorf Skaal und er schenkte mir einen Gürtel der Orkstärke. Er hatte ihn zu Ehren der Bezwingung des Valbrandr-Draugr von den Skaal bekommen und meinte, er gebühre mir. Wenn Ihr den Draugr mit Waffen angegriffen habt, kommt dieser Tagebuch-Eintrag. Ich griff den Draugr im Valbrandr-Hügelgrab an. Ich hoffe, Ingmar hat Verständnis dafür. Ingmar ist enttäuscht darüber, dass Ihr die Quest vermasselt habt. Ingmar hat gesehen, wie ich den Valbrandr-Draugr angriff, und ist jetzt völlig untröstlich. Er sagt, dass er nun, weil er den Draugr nicht im Alleingang getötet habe, von den Skaal niemals als Mann anerkannt werde. Das sollte eigentlich nicht passieren, aber wenn Ingmar im Kampf mit dem Draugr stirbt, dann bekommt Ihr diesen Eintrag. Ingmar fiel in diesem Kampf, obwohl er sich tapfer schlug. Mögen die Skaal seiner als echten Krieger gedenken. |
| Ort: | Brodir-Hain |
| Auftraggeber: | Ulfgar den Endlosen |
| Belohnung: |
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| Schwierigkeit: | Schwer |
| Rang: | - |
| Beschreibung: |
In der Nähe von Brodir-Hain findet Ihr Ulfgar den Endlosen. Ich habe Ulfgar den Endlosen getroffen und er erzählte mir seine traurige Geschichte. Er und seine vier Gefährten kamen nach Solstheim, weil sie hier nach etwas suchten. Einer der fünf, ein Hexenmeister namens Grimkell, übte Verrat an Ulfgar und den anderen. Ulfgar tötete Grimkell, aber die anderen drei Gefährten wurden zu Stein. Sie sind die Menhire im Brodir-Hain. Helft ihm das legendäre Sovngarde zu finden. Dieser Ort ist eine Anspielung auf die Walhalla des nordischen Gottes Odin. Fünfhundert Jahre lang hat Ulfgar ohne Erfolg nach dem Eingang von Sovngarde gesucht, der mythischen Festung, in der tapfere Nord ewiges Leben finden. Er betrachtet seine Suche als gescheitert und wird für immer in meiner Schuld stehen, wenn ich den Eingang für ihn finden kann. Auf Morrowind werdet Ihr den Eingang nie finden, egal wo Ihr sucht, denn der Eingang existiert physikalisch nicht! Hinweise wo sich der Eingang befindet, findet Ihr in Büchern, und wo werden Bücher verkauft? Richtig in Thirsk, also geht Ihr dorthin und kauft das Buch ‘Sovngarde, eine Betrachtung’ von Bereditte Jastal. Das Buch ‘Sovngarde, eine Betrachtung’ enthält neue Theorien zur mythischen Halle der Tapferkeit des Gottes Shor. Von besonderem Interesse ist die Meinung, dass der Eingang von Sovngarde in der physischen Welt gar nicht existiert. Ein Nord gelange einfach dadurch nach Sovngarde, dass er im ehrenvollen Kampf umkommt. Ich sollte Ulfgar dem Endlosen dieses Buch bringen. Er würde seinen Inhalt höchst interessant finden. Ihr geht zurück zu Ulfgar, er nimmt das Buch und liest darin. Danach möchte er durch Eure Hand sterben. Ulfgar war sowohl tief getroffen als auch freudig erregt, als er die neuen Theorien las, die das Buch ’Sovngarde, eine Betrachtung’ enthält. Nun glaubt er, dass der Eingang von Sovngarde schon die ganze Zeit direkt vor ihm gelegen hat. Er braucht lediglich eines ehrenvollen Todes zu sterben ... und dazu hat er mich zu seinem Gegner auserkoren. Ihr gewähre ihm die Ehre durch Eure Hand zu sterben. Ulfgar hat mich gebeten, mit ihm auf Leben und Tod zu kämpfen, auf dass ich den Kampf gewinnen und seine Seele nach Sovngarde senden möge. Ich habe mich einverstanden erklärt und soll mich bei ihm an seiner Behausung einfinden, wenn ich kampfbereit bin. Wenn Ihr bereit seid, redet nochmals mit ihm und kämpft dann gegen ihn. Ihr schickt ihn nach Walhalla, ich meinte Sovngarde. Ich habe Ulfgar getötet. Mit seinem letzten Atemzug dankte er mir dafür, ihm den Eintritt nach Sovngarde ermöglicht zu haben. Ulfgar sagte außerdem, dass er versuchen würde, mich aus dem Jenseits zu erreichen und im Brodir-Hain eine Belohnung für mich zu hinterlegen. Bevor Ihr nach draussen geht, nehmt der Leiche das Schwert Sturmfang ab. Der Geist von Ulfgar erwartet Euch in der Mitte des Brodir-Hain. Die Steine verleihen Euch ab jetzt jeweils für 180s 10 Punkte auf Attribute. Erlendr verleiht Tempo, Hunroor Geschicklichkeit, Nikulas Persönlichkeit und Ulfgar schliesslich Stärke. Ich bin zum Brodir-Hain gegangen und habe dort den Geist Ulfgars angetroffen. Als er seine Freunde in Sovngarde traf, erzählte er ihnen, wie ich ihm geholfen hatte. Zur Belohnung werden mich seine Gefährten bei jedem meiner Besuche im Brodir-Hain mit ihren besten Attributen magisch stärken. Um diese Segnungen zu erhalten, brauche ich lediglich zu den in Menhire verwandelten Gefährten zu gehen. Hinweis: Tief in Ulfgars Behausung sind 2 verschlossene Truhen (50 und 70) welche von Riekling bewacht werden.Sie enthalten ca. 400 Draken und zufälliges Loot. |