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07.03.2006, 18:44
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#1
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Modliste [DV] - mit Downloadlinks
Modliste [DV]
Hier steht eine Liste der Oblivion-Mods, die jeder von euch nach einem bestimmten Schema "vervollständigen" kann.
Wichtig: Einen Diskussionsthread zu dieser sowie der EV-Liste findet ihr hier. Dort könnt ihr jegliche Fragen, Anregungen und Hinweise zu den Listen posten.
Die Regeln:
- Bis zu 5 Thumbnails (150X150, keine bmps, möglichst jpg), die dann auch Links zu größeren Versionen der Bilder haben dürfen.
- Keine Signaturen- Die kann man beim Posten unten links ausschalten, indem man den Haken bei "Signatur anzeigen" wegnimmt.
- Hier finden keine Diskussionen statt
- Diskussions-Threads nur aus diesem Forum
- Nur Plugins für die DV
Außerdem ist ein vorgegebenes Schema einzuhalten:
Schema
Name: (Name des Plugins)
Autor: (Ersteller des Plugins, evtl Kontakt-Email)
Übersetzer: (Ersteller der Übersetzung, natürlich nur bei einer Übersetzung)
Benötigt: (Welche Programme werden benötigt) - Bei einigen Übersetzungen werden die Originale benötigt, die Downloadlinks stehen hier.
Mod-Version: (Version des Plugins (Datum))
Größe: (Dateigröße des Plugins)
Download: (Downloadlink des Plugins)
Diskussion: (Link zum Diskussions-Thread) - Diskussions-Threads nur aus diesem Forum
Beschreibung:
(Beschreibung des Plugins, sollte nicht zu lang ausfallen, wenn das Orginal benötigt wird, sollte es ebenfalls hier verlinkt werden.)
Bekannte, mögliche Probleme:
(Beschreibung bekannter Fehler (z.B. aus dem Diskussionsthread) und Probleme)
Screenshot:
(Screenshot des Plugins)
Dieses Schema ist bitte in genau diesem Stil zu halten, soll heißen mit gleicher Reihenfolge der genannten Punkte sowie Eigenschaften wie Fett-Schrift.
Ich hoffe, ihr werdet helfen, diese Liste zu vervollständigen/vergrößern
Geändert von Suzie Q (25.05.2009 um 20:25 Uhr).
Grund: Ergänzungen im Schema
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(24.03.2008), Seehafengorgon (21.11.2009), Seele (04.01.2010), Sefardim (24.05.2007), Sengire (07.03.2009), SeriousToni (21.05.2008), serolyx (26.01.2008), Shadow-King (18.07.2008), shadows734 (10.06.2009), Shanks (24.07.2009), Sheep007 (14.10.2008), Shiad (17.11.2008), SidtheDark (05.04.2007), Silencer (20.01.2010), Sindoril (21.03.2009), Sir Silias Mumm (02.06.2007), Siska (13.03.2009), Skywalker077 (08.06.2008), Sligo (22.07.2008), Smsm143 (04.09.2010), Snow Wolf (10.09.2008), Solid_Snake (04.10.2009), Sonea (15.11.2008), Sowjet (04.05.2010), soXXeth (15.04.2010), space_marine (18.07.2008), Spaten01 (30.09.2009), Spectrobe (12.07.2010), spoasti (24.04.2007), St.Anger (13.12.2008), Starmaster (22.06.2009), Steam (10.04.2008), Stenic (15.08.2008), stoff (20.07.2008), Stoltie (29.08.2009), Stryke (12.02.2008), sturm (26.07.2007), SuiZidE (30.12.2009), Sunny (03.10.2008), Säbelvampir (18.08.2007), T-Rip (13.05.2008), T-Styla (28.11.2008), TaikiKurosawa (06.07.2010), tamrielle (14.06.2009), Tarus (14.09.2009), Teneril (27.06.2006), TES-Cheatking (30.12.2007), Tesman (12.01.2010), Thayja (04.12.2008), The Elder Scrolls (25.02.2009), The Lord of the Rings (18.05.2008), The Warmaster (22.06.2007), tHeDeAtH (04.02.2010), TheGreatPane (02.02.2009), THErealPAT (07.01.2008), TheSentinel (14.02.2009), TheStriker0815 (21.02.2010), theworldeatswithyou (22.02.2010), The_Ironcrone (20.06.2009), thiesio (05.06.2010), Thimo the Lurkers (23.03.2009), Tiegger (17.04.2010), tob94 (02.07.2010), Tombo (25.02.2009), Tommi7796 (07.11.2007), tommy16 (22.04.2008), Torge_98 (28.02.2010), Torian Raven (25.03.2008), ToXic (25.04.2008), trader2 (22.07.2008), Tralidus (21.04.2009), Trandarion (09.01.2009), Trisaster (04.09.2008), Two-sword (18.10.2007), Unbekannter (28.08.2009), undlilo (04.05.2010), vader der 2. 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23.03.2006, 08:00
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#2
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Zusammenfassung der Einträge (von Eomer_13, Scharesoft, Playkid, Wolfslady + Suzie Q)
Übersicht
Update-Stand: 18.07.2010
Offizielle Plugins- Offizielle Patches
- Community Patches, Fixes und Erweiterungen für Oblivion und SI
- Übersetzungsanleitungen der DLC
- Community Patches und Erweiterungen für die DLC
Interfaces - HUD- komplette UI
- Karten
- Sonstiges
Charaktererweiterungen- Rassen
- Klassen und Sternzeichen
- Beautypacks
- Spezialisierungen (Dieb/Assassin, Fernkämpfer, Vampir, Sonstiges)
- Zaubersprüche und Fähigkeiten
- Sonstiges
Overhauls- FCOM = Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen
- Francesco's Leveled Creatures-Items
- Lite Overhaul
- Martigen’s Monster Mod
- Oblivion Improved
- Oblivion WarCry
- Oscuro's Oblivion Overhaul
- WAC - Waalx Animals & Creatures
Total Conversions- Nehrim - Am Rande des Schicksals
- Mods für Nehrim - für weitere Informationen möchte ich euch auf den Thread Modliste für Nehrim hinweisen.
Balancing- Charakter
- Gegner und Waffen
- Sonstiges
Quests und Abenteuer- Neue Quests
- Erweiterung vorhandener Quests
Lebewesen- Kreaturen
- NPCs und Begleiter
- Sonstiges
Gegenstände und Kleidung- Ausrüstungsgegenstände
- Kleidung
- Bücher
- Tränke und alchemistische Zutaten
- Wohnungseinrichtung
- Sonstiges
Rüstungen und Waffen- Rüstungen
- Rüstungen und Waffensets
- Waffen
- Waffenzubehör und Sonstiges
Änderungen und Erweiterungen der Landschaft- Neue Landschaften
- Landschaftserweiterungen
- Replacer
- Gebäude
- Sonstiges
Neue Städte und Städteerweiterungen- Städteerweiterungen
- Gebäude
- Gebäudeerweiterungen
- neue Städte und Orte
Verschiedenes- Wetter
- Zeit
- Beleuchtung
- Reisemöglichkeiten
- Sonstiges
Tools und Ressourcen
Geändert von Suzie Q (18.07.2010 um 15:03 Uhr).
Grund: Aktualisierung
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23.03.2006, 08:01
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#3
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Offizielle Plugins:- Community Patches, Fixes und Erweiterungen für Oblivion und SI:
- Übersetzungsanleitungen der DLC:
- Community Patches und Erweiterungen für die DLC:
Geändert von Suzie Q (18.07.2010 um 15:04 Uhr).
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#4
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23.03.2006, 08:04
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#6
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Overhauls:
Zum Vergleich der großen englischen Overhauls gibt es einen sehr guten und ausführlichen Beitrag von BG2408 im Beth-Forum, sowie die deutsche Übersetzung von Salimbene.
Entsprechende Auszüge sind in Spoilern zu den einzelnen Mods.
- FCOM = Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen:
FCOM Convergence
FCOM ist eigentlich kein Scaling Overhaul per se, sondern vielmehr ein Experiment, was Kompatibilität betrifft. Es ist eine Brücke, die OOO, Fran's, WarCry und verschiedene andere Modifikationen miteinander spielbar macht und sie zueinander ausbalanciert. Als Leitidee übernimmt es OOOs ortszentrierten Ansatz. Allerdings bindet es mehr zufallsgesteuerte Elemente ein als OOO und bietet mehr Herausforderungen für sehr hochgelevelte Chars. FCOM ist sehr komplex in Aufbau und Installation, deshalb auch eher für erfahrenere Mod-User geeignet, die mit Wrye Bash umgehen können und Erfahrungen im Zusammenstellen ebenso komlexer Modlisten haben. Wenn du noch kein erfahrener Mod-User bist, dann wirst du es mit FCOM – indem du die Dokumantation liest. Plane bei der Installation wenigstens eine Stunde reine Lektüre ein. Tust du dies nicht, ist die Gefahr groß, dass FCOM dein Spiel zerfetzt. Es ist nicht geeignet für "Read the ****ing ReadMe"-Kandidaten oder Leute, die gerade erst angefangen haben, Oblivion zu spielen. Wenn dich FCOM interessiert, du aber noch nie mit einem Overhaul gespielt hast, dann versuche es zuerst mit der Kombination OOO/Martigen's Monster Mod, später kannst du es immer noch zu FCOM ausbauen. Etwas Erfahrung und etwas Lesebereitschaft sind Voraussetzung.
Der ganze Aufwand lohnt sich allerdings. FCOM bietet eine Menge Content und ein großartiges Spielerlebnis: ortszentriert, aber gleichzeitig auch sehr dynamisch und unvorhersehbar.
* Actor Scaling: NPCs bewegen sich innerhalb einer definierten Spannbreite von Levels
* Loot Scaling: drastisch verändert, keine Banditen in Glasrüstungen, viel handplatziertes Loot
* Actor (re-)placement: ein ortszentrierter Ansatz. Die Schwierigkeit vieler Gegner wird über ihren Aufenthaltsort definiert, was eine Neuplatzierung diverser Gegnergruppierungen voraussetzt, mehr zufallsgesteuerte Elemente als in OOO, kein Spiel gleicht dem anderen.
- Francesco's Leveled Creatures-Items:
Francesco's leveled creatures/items
Fran's ist wahrscheinlich der bekannteste unter den spielerzentrierten Scaling Overhauls (auf den englischen Sprachraum bezogen). Wie alle anderen Overhauls, die ich hier aufführe, überarbeitet er mehr am Spiel, als ich auf die Schnelle aufzählen kann. Fran's gestaltet das Spiel sehr viel spannender und glaubwürdiger, aber er behält die Dynamik von Vanilla Oblivion bei, da er sich nach wie vor am Level des Spielers orientiert. Er verbessert allerdings stark den Zufallsfaktor beim Feindkontakt, so dass kein Spiel wie das andere verläuft und man immer eine Herausforderung erwarten kann. Hinzu kommt, dass er eine Menge neuer Items und Kreaturen einfügt, Gegner besser platziert und vieles andere mehr. Das Letztgenannte ist ein Punkt, in dem sich Fran's nicht allzu sehr von anderen Overhauls unterscheidet. Zentral in diesem Vergleich ist meiner Meinung nach die Art und Weise, wie Overhauls die Spielwelt bezogen auf den Spielerchar ausbalancieren. Fran's ist für diejenigen Spieler geeignet, die eine dynamische Spielwelt möchten.
* Actor scaling: unverändert spielerzentriert mit Ausnahme der Bossgegner
* Loot scaling: drastisch verändert, keine Banditen in Glasrüstung mehr
* Actor (re-)placement: sehr viel zufälliger, grössere Variationsbreite als in Vanilla Oblivion, jedoch immer noch spielerzentriert
- Martigen’s Monster Mod:
Martigen's Monster Mod
Der letzte Buchstabe in FCOM steht für Martigen's Monster Mod, eine Modifikation, die viele neue und einzigartige Gegner und Kreaturen in Cyrodiil einfügt und auch mit OOO und Fran's kompatibel ist.
- Oblivion WarCry:
Oblivion WarCry
Oblivion WarCry und Fran's ähneln sich in einigen Bereichen stark, in anderen sind sie sehr unterschiedlich. WarCry verpasst den meisten NPCs statische Levels, eine Ausnahme stellen die von ihm eingeführten Bossgegner dar, sie sind immer eine Herausforderung. Dies löst Fran's anders: Fran's verändert kaum etwas am Actor Scaling der NPCs, nur bei den Bossgegnern. WarCry behält allerdings das Actor (re-)placement des Originals bei. Individuelle Akteure scalen also nicht mit, aber die Welt tut es immer noch. WarCrys Pluspunkt sind seine einzigartigen Items und Gegner, während Fran's und OOO auf ähnliche Ressourcen zurückgreifen. So gibt es z.B. in Anlehnung an Diablo 2 einzigartige Rüstungs- und Waffensets. Hinsichtlich der Bossgegner und einzelnen Akteure ist WarCry relativ statisch, die Spielwelt insgesamt bleibt aber sehr dynamisch. Ein interessanter und großartiger Mix!
* Actor scaling: kein scaling, mit Ausnahme der Bossgegner
* Loot scaling: kein scaling bei individuellen Akteuren, für Truhen ist das Loot scaling noch vorhanden
* Actor (re-)placement: sehr viel zufälliger, größerer Variationsreichtum als in Vanilla, immer noch spielerzentriert
- Oscuro's Oblivion Overhaul:
Oscuro's Oblivion Overhaul
OOO ist ein massiver Overhaul mit einer Besonderheit. Die Spielwelt kreist nicht allein um den Level des Spielers. Einige Features ähneln denen anderer Overhauls, z.B. tauchen auch hier bei Erreichen eines bestimmten Levels nicht schlagartig alle Banditen in Glasrüstungen auf. OOO definiert darüber hinaus aber gefährlichere und harmlosere Gegenden in der Spielwelt und kombiniert dies mit wesentlich mehr Content für Spieler in hohen Leveln. Es gibt zahlreiche neue Gegnerfraktionen für fortgeschrittene Spieler, die sehr realistisch und glaubwürdig in das Spiel eingeflochten werden. Auf höheren Leveln findet man keine hochgedopten Beschwörer, sie werden auch nicht plötzlich durch Plane Summoners (eine stärkere Variante der Beschwörer) ersetzt. Statt dessen gibt es von Beginn des Spiels an Schlupfwinkel der Plane Summoners, und man kann sich ihnen stellen, sobald man glaubt, ihnen gewachsen zu sein. Keiner der anderen Overhauls hat dieses Feature, das doch für RPGs eigentlich so klassisch ist. Was das individuelle Actor Scaling betrifft, liegt OOO irgendwo zwischen Fran's und WarCry. Die NPCs bewegen sich in einer bestimmten Spannbreite möglicher Levels. So hat z.B. ein Plane Summoner einen minimalen Level von 20, ein Anfängerchar sollte also Abstand halten. Dieser Plane Summoner levelt später in einem begrenzen Umgang mit, bis Level 25, so dass er nicht auf ewig stärker bleiben wird. OOO bringt ebenso wie Fran’s eine Unmenge neuer Items, Kreaturen und Anderes mit.
Um es kurz zusammenzufassen: Fran's ist Oblivion mit einem Level Scaling, wie es von Anfang an hätte sein sollen. OOO ist Oblivion, wie es als Nachfolger von Morrowind hätte sein sollen.
* Actor Scaling: NPCs bewegen sich innerhalb einer definierten Spannbreite von Levels
* Loot Scaling: drastisch verändert, keine Banditen in Glasrüstungen, viel handplaziertes Loot.
* Actor (re-)placement: ein ortszentrierter Ansatz. Die Schwierigkeit vieler Gegner wird über ihren Aufenthaltsort definiert, was eine Neuplatzierung diverser Gegnergruppierungen voraussetzt.
- WAC - Waalx Animals & Creatures:
Total Conversions:- Nehrim - Am Rande des Schicksals:
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Gegenstände und Kleidung:- Tränke und alchemistische Zutaten:
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Rüstungen und Waffen:- Rüstungs- und Waffensets:
- Waffenzubehör und Sonstiges:
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Änderungen und Erweiterungen der Landschaft:- Landschaftserweiterungen:
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#13
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Neue Städte und Städteerweiterungen:
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#14
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#15
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Tool und Ressourcen
Für weitere Informationen möchte ich euch auf den Thread Sammlung von Modder-Ressourcen hinweisen.
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