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Zurück   Scharesoft-Forum > The Elder Scrolls 3: Morrowind > [MW] Quests, Tipps und Tricks

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Alt 30.07.2010, 15:44   #181
Teridan
Mr. Morrowind 2007
 
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Der Nachteil am Haus Hlaalo ist, dass da halt ewig die Leiche rumliegt (selbst wenn der Mord schon aufgeklärt wurde). Das ist nicht für jeden was. Desweiteren darf dich die Haushälterin nicht sehen, wenn du etwas von dort entwendest. Das ist aber kein großes Problem, denn die hält sich in ihrem Kämmerlein auf und stört nicht besonder.

Wenn du ein kleines nettes Haus suchst, wo du nach herzenslust rumstöbern willst, ohne das da noch jemand rumsteht, dann nimm Voris Haus. Die gute ist nämlich das gesamte Spiel über nicht zu Hause in Balmora, sondern in Sadrith Mora. Ihr Haus liegt auf der Westseite, direkt am Odai. Haus mit Flussblick, sozusagen.
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Sieger des Mr./Mrs. Morrowind 2007 Wettbewerbs

Zwei Milchsemmeln für die richtige Antwort beim Elder-Scrolls-Lore-Rätsel.
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rammelhuhn (30.07.2010)
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Alt 30.07.2010, 16:33   #182
Crashtestgoblin
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Crashtestgoblin hat die ersten Hürden genommen
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Ich würde Haus Nerano nehmen, direkt neben an, der gute Ondres meckert zwar, tut aber ansonsten auch nichts, falls ein paar Dinge entwendet werden.
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Alt 30.07.2010, 17:49   #183
Kallor
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Kallor hat die ersten Hürden genommen
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Zu dem verschwinden von Dingen: Das passiert glaube ich nur solange, du Sachen einfach auf den Boden wirfst, und auch nur in Interiors (vielleicht auch Exteriors) die irgendwie überladen sind. (wieso und warum kann ich leider nicht beantworten).
Demnach ist das wohl sicherste deinen Besitz in Truhen oder ähnlichem (Leichen...) zu lagern.

Als Haus kannst du auch das Obergeschoss (Lager) der netten Dame aus dem ersten Kriegergildequest der Ortes nehmen. Hat bloß kein Bett aber das findet man woanders. Als ich mal müde war alles in die Kisten auf den Straßen zu stopfen, hat es mir als gutes Heim genützt, sehr zu empfehlen. (und von den Büchern die ich da massenweise gestapelt hatte ist auch keines verschwunden)
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Alt 01.08.2010, 16:12   #184
MrX
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Goldyn Belaram, der Pfandleiher in Suran und Lucretinaus Olcinius, der Händler auf der Hl. Delyn-Wohninsel in Vivec (sein unsichtbarer Sohn steht vor seinem Laden) verkaufen stark beschädigte Glasdolche. Man kann sie (ohne Feilschen geskillt zu haben) für ca 30 Draken kaufen, für 200-300 Draken reparieren lassen und für mehrere Tausend Draken wieder verkaufen.

Bei dem Pfandleiher liegt der Dolch direkt vor ihm auf der "Vitrine", der Händler versteckt den Dolch unter dem Kissen im Schlafzimmer.

Geändert von MrX (01.08.2010 um 16:16 Uhr).
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Alt 01.08.2010, 16:37   #185
Killfetzer
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Es gibt einen einfachen weg eure Laufgeschwindigkeit zu erhöhen:

Vielleicht ist euch schon mal aufgefallen, dass ihr vorwärts schneller lauft als rückwärts oder seitwärts. Das ist ja auch logisch so, aber jetzt kommt der Denkfehler der Designer
Haltet gleichzeitig vorwärts und eine der seitlichen Tasten gedrückt. Dann lauft ihr leicht diagonal, wenn ihr euer Blickfeld ein wenig nach links (wenn ihr nach rechts ausweicht) verändert, luft ihr so noch immer geradeaus. Der Clou an der Sache: Beim diagonalen Laufen werden die Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit zusammen gerechnet. Somit seid ihr etwa 1,5mal so schnell!
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Die EG-Bildungsminister warnen:
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Gorgoroth (14.08.2010), Mani (01.08.2010), rammelhuhn (01.08.2010)
Alt 15.08.2010, 13:51   #186
Cody227
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Zitat:
Zitat von Kallor Beitrag anzeigen
Zu dem verschwinden von Dingen: Das passiert glaube ich nur solange, du Sachen einfach auf den Boden wirfst, und auch nur in Interiors (vielleicht auch Exteriors) die irgendwie überladen sind. (wieso und warum kann ich leider nicht beantworten).
Demnach ist das wohl sicherste deinen Besitz in Truhen oder ähnlichem (Leichen...) zu lagern.
Also ich habe Haus Nerano von oben bis unten mit Gegenständen vollgestopft uns sie sind nicht verschwunden; da müsstest du die Sachen also auch außerhalb von Truhen lagern können. Und die vielen Regale und Tische im Eingangsbereich eignen sich hervorragend zum "ausstellen" von seltenen Waffen, Rüstungen und Artifakten. ...das ist also ein gutes Haus für Sammler, die ihre seltenen Waffen lieber irgendwoe ausstellen als sie zu verkaufen. Haus Nerano kann ich nur empfehlen, aber du solltest den Haus Herren nicht umbringen bevor du die Diebesgilde-quest die mit ihm zusammenhängt gemacht hast...
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Alt 15.08.2010, 18:17   #187
Kallor
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Kallor hat die ersten Hürden genommen
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Zitat:
Also ich habe Haus Nerano von oben bis unten mit Gegenständen vollgestopft uns sie sind nicht verschwunden
Ich habe solche Probleme auch noch nie selber gehabt, aber mir wurde davon berichtet. Also suche ich nach Möglichkeiten wie sowas entstehen kann.(Nicht das es wünschenswert wäre)
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Alt 07.09.2010, 20:31   #188
Gorgoroth
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Standard Mächtige Drinks

Ersteinmal solltet ihr Zutaten kaufen, die eure Intelligenz festigen. Mir fallen gerade keine Zutaten ein, ist auch egal, Nalcarya sollte eig. alles haben. Dann braucht ihr noch ein Alchemiegerät. Entweder ein Kalzinierofen, oder Mörser und Stößel, oder etwas anderes.

Nehmt nun das Alchemiewerkzeug und nehmt die Zutaten, die einem Trank die ,,Intelligenz Festigen" Fertigkeit hinzufügen. Braut euch einen (Keinen mehr, sonst werd ich sauer und euer Trank wird nicht so stark!) und trinkt ihn dann auch. Schaut aber vorher noch, wie sehr der Trank eure Intelligenz Festigt. Dann braut euch noch ein Intelligenz Festigen Trank. Und nun könnt ihr sehen: Diesmal ist der Trank stärker. Also braut immer nur einen Trank, trinkt ihn und macht das solange, bis eure Intelligenz eine schön hohe Zahl aufweist. Ich habe nach einer halben Stunde über 300000 Intelligenz gehabt, das tolle ist, dass je stärker der Trank, desto länger hält er an. Und jetzt kauft euch noch Zutaten für ,,Lebensenergie Wiederherstellen". Braut den Trank und trinkt ihn. Ihr könnt ihn auch gleich Unsterblichkeitstrank nennen, denn er wird eure Lebensenergie für eine ewig lange Zeit wiederherstellen und somit braucht ihr keine Angst mehr haben getötet zu werden. Und da ihr nun so eine hohe Intelligenz habt, könnt ihr die Tränke, da sie extrem stark sind, auch viel teurer verkaufen. Ich rate euch aber eher die Tränke zu verkaufen, die nur negative Effekte haben.

Was ihr noch brauen könnt, bei der hohen Intelligenz:

Feuerschild/Frostschild/Blitzschild: Wenn ihr mit euren hohen Intelligenzpunkten einen solchen Trank braut, wird euch für eine verdammt lange Zeit ein solcher Schild umgeben, der (fast) alle Gegner, die mit Waffen gegen euch kämpfen, mit einem Schlag besiegen werden. (Nur für Spaßverderber geeignet)

Reflexion: Somit werden alle Zauber, die euer Gegner auf euch schießt, auf ihn zurückgelenkt. Nur für Spaßverderber geeignet.

Festigen Glück: Nun werdet ihr fast so viel Glück, wie Intelligenz haben, weshalb euch alles auf Anhieb gelingt. Keine Misslungenen Reparaturen mehr, keine fehlgeschlagenen Zauber, jeder Schlag ins Schwarze etc. (nur für Spaßverderber geeignet)

Unterwasseratmung: Nun könnt ihr unter Wasser schwimmen, ohne Angst zu haben, dass ich ertrinkt. Bringt aber nichts, wenn ihr sowieso den Lebensenergie Wiederherstellen Trank genommen habt.

Magie entdecken: Wollt ihr eure Karte mit blauen Punkten dekorieren? Dieser Trank zeigt euch nun alle magischen Gegenstände, die sich innerhalb des Areals befinden (der bis zu 300000 Fuß hat) an.

Schlüssel entdecken: Neben den schönen blauen Punkten gibt es noch tolle weiße Punkte, die die Schlüssel auf der Karte anzeigen.

Feder: Ihr könnt nun alles tragen, was euer Herz begehrt... Bis die Wirkung nachlässt. Dann solltet ihr euch noch so einen Trank brauen.

Unsichtbarkeit: Einfach mal eine unbestimmte Zeit lang ganz Morrowind erkunden, ohne dass euer Charakter die Sicht versperrt. Schön

Was ihr nicht brauen solltet

Levitation: Wenn ihr euch einen solchen Levitationstrank braut, werdet ihr so schnell durch die Map rasen, dass euer PC es nicht aushält und es zu Crashs kommen kann.

Festigen Schnelligkeit: Siehe Levitation

Festigen Stärke: Einen Vorteil hat es: Ihr könnt nun alles tragen. Der Nachteil: Eure Waffen sind unbrauchbar, denn sie gehen mit einem Schlag kaputt. Hier empfehle ich euch lieber den Federtrank, da er euch ohne Nachteile ermöglicht mehr zu tragen.

Festes Wasser: Schön, ihr könnt nun sehr lange auf dem Wasser laufen, was auch heißt, dass ihr währenddessen nicht mehr schwimmen könnt und keine Grotten, oder Schiffswracks mehr komplett erforschen könnt. Einige Quests werden während dieser ewig langen Zeit unspielbar.

Lebensenergie entziehen/senken; Gift: Ihr seid dabei den Schrein im Rätselkanal zu besuchen, aber euer Charakter will einfach nicht ertrinken. Schön, dann versucht etwas anderes, und nehmt nicht so einen Trank. Schließlich soll Vivec euch retten und keine Wasserleiche aus dem Kanal fischen.

Stille/Lähmung: Gut, ich denke es bringt sowieso nichts, auch mit normaler Intelligenz solche Tränke zu brauen. Wenn ihr sowieso hauptsächlich kämpft, könnt ihr meinetwegen zum Spaß einen Stilletrank brauen, aber es wird euch nichts bringen mit einem Lähmungstrank Wurzeln zu schlagen.
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Fliege oder Hase? → Sterben wir wie die Fliegen, oder vermehren wir uns wie die Karnickel? Wir müssen uns entscheiden!
Serdar Somuncu

Geändert von Gorgoroth (07.09.2010 um 22:13 Uhr). Grund: Überschrift geändert
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