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The Elder Scrolls III: Morrowind



The Elder Scrolls III: Morrowind

Vivecs Palast

Vivecs Palast

The Elder Scrolls III: Morrowind ist der dritte Teil der Elder Scrolls-Reihe von Bethesda Softworks. Das Spiel wurde im Mai 2002 für den PC und die Xbox veröffentlicht und eine deutsche Version ab Herbst 2002 von Ubisoft vertrieben. Das Spiel erhielt zwei Addons und machte die Reihe erstmals einem breiten Publikum bekannt.

Weidenländer

Die Weidenländer

Im Jahr 3Ä 427 wird die Insel Vvardenfell von Peststürmen, ausgelöst von einem gottähnlichen Wesen, heimgesucht. In den Verlorenen Prophezeihungen wird das Erscheinen des Nerevarine, der Wiedergeburt des legendären Dunmerhelden Nerevar, vorhergesagt. Vom Kaiser persönlich gesandt soll ein ehemaliger Häftling den Hintergrund dieser Prophezeihung ergründen. Im Auftrag der Klingen muss sich der Spieler im fremdenfeindlichen Morrowind zurecht finden. Was versuchen die Götter des Tribunalstempels zu verheimlichen, wie kann man die verfeindeten Fürstenhäuser vereinen und was hat die seit Jahrtausenden untergegangene Kultur der Dwemer mit allem zu tun?

Technisch stellt Morrowind einen Meilenstein der Reihe dar. Das Spiel überzeugt mit einer zu seiner Zeit hervorragenden Grafik und, als großem Fortschritt zu seinen Vorgängern, mit einer komplett von Hand erstellten Welt. Spielerisch wird Morrowind vor allem wegen der hohen Atmosphäre der sehr fremdartigen Umwelt und Kultur gelobt. Eine weitere große Neuerung war das Construction Set, das es ermöglichte fast alle Aspekte des Spiels sehr einfach für Modifikationen zu verändern.

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The Elder Scrolls III: Tribunal

 

Almalexias Tempel

Almalexias Tempel

Tribunal ist die erste Erweiterung von The Elder Scrolls III: Morrowind und wurde im November 2002 auf den Markt gebracht.

In Gramfeste, der Hauptstadt von Morrowind, kommt es zum Kräftemessen zwischen dem neuen König und der Göttin Almalexia. Als die Stadt auch noch von einer Goblinarmee und Maschinenwesen angegriffen wird, liegt das Schicksal Morrowinds erneut in den Händen des Nerevarine.

In der Erweiterung kann der Spieler die Stadt Gramfeste und die unter ihnen liegenden Dungeons sowie die Stadt der Uhrwerke erkunden.

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The Elder Scrolls III: Bloodmoon

 

Werwolf und Blutmond

Werwolf vor dem Blutmond

The Elder Scrolls III: Bloodmoon ist die zweite Erweiterung von Morrowind, die im Juni 2003 veröffentlicht wurde.

Die kaiserlichen Siedlungsversuche auf der Insel Solstheim werden von Konflikten mit den einheimischen Skaal überschattet. Diverse Angriffe von Werwölfen und die Blutmond-Prophezeihung verkünden zusammen die Rückkehr des daedrischen Prinzen Hircine.

Spielerisch kann erstmals die nordische Insel Solstheim besucht werden. Dort kann der Spieler unter anderem am Aufbau einer neuen Kolonie teilnehmen. Ein besondere Neuerung ist die Möglichkeit ein Werwolf zu werden. 

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 Dwemer-Ruine  Feuerzauber und Netchbulle  Großer Basar  Skaal-Dorf